Flash常用代码的介绍
1、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("BLOCKED SCRIPTMM_openBrWindow(\\'newweb.htm\\',\\'\\',\\'width=600,height=100\\')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
2、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键? fscommand ("showmenu", "false");
3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中央位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); }
5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self);
6、设为首页 on (release) { getURL("BLOCKED SCRIPTvoid(document.links.style.behavior=\\'url(#default#homepage)\\');void document.links.setHomePage (\\'http://www.webjx.com/\\')", "_self", "POST"); }
注重要将网页中的flash的ID号命名为"links"
加入收藏夹 on (release) { getURL("BLOCKED SCRIPTvoid window.external.AddFavorite(\\'http://www.webjx.com\\',\\'网页\\');", "_self", "POST"); }
7、关于随机数的技巧 用来产生6--20之间的5个不重复的随机数: 1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置; 2):产生一个新的随机数. 3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否一样,若是一样则返回(2),否则返回(4) 4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内. 5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到,否则返回(2) 6):结束. AS如下: data1=newArray(5); tot=1; data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; do{ gen_data=random(20-6+1)+6; reapeat_data=0; for(i=0,i<=tot-1;i++){ if(gen_data==data reapeat_data=1; break; } } if(reapeat_data==0){ tot++ data[tot-1]=reapeat_data; } }while(tot<5); trace(data1);
8 、如何使得flash一打开就是全屏的 这里说的方式只是用于flash Player (fp)
9 、如何禁止右键菜单 fscommand的方式还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数
或者用最简朴的一句as,在fp和网页中均适用: Stage.showMenu=false;
10、载入动画的问题 loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~
11、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", "_self");
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