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PS的颜色理论


    颜色激发人的感情;它产生对比效果,使得图像显得更加漂亮。它能使一幅来黯淡的图像明亮绚丽,使一幅本来毫无气愤的图像布满活力。 对于图像设计者、画家、艺术家或者录像制作者来说,创建完美的颜色是至关重的。 当色运用得不准确的时候,表达的概念就不完整;图像可能不能成功地表达它的信息,艺术 经验就丢失了。假如一幅本来应是绿绿葱葱的森林景象显得颜色偏黄而且病怏怏的,则大自然的重要性就没有体现出来,户外的“健康”感觉也就没有了。假如森林中的火 焰中的灼灼红光变得黯淡,则传递的是一种衰败和锈蚀的感觉,而不是一种热烈的感觉。 要创建完美的颜色,可不是一件轻易的事。画家必须混合和再混合颜料,直到调出的颜色与所看见的或所想像的景象的色泽完全相符。摄影师和电影制作者必须花费很多时间来测试、重调焦距和增加光芒,直到创建起一幅恰当的景观。

    从许多方面来说,在计算机上使用颜色没有什么不同。计算机形成了它自己的一套特别的复杂性以及技术上的困难 。用户该如何保证在屏幕上看到的颜色与自然的或者用户艺术想像中的颜色一致呢?而且,用户又如 何使在屏幕上看到的颜色就是打印图像输出的颜色呢? 在Photoshop中要创建合适的颜色必须先有一些有关颜色理论的知识。一旦用户懂得了颜色理论的基本知识,就会熟悉遍及Photoshop中的对话框、菜单及调色板等所 用到的颜色术语。当用户在进行色彩校正(color correcting)的时候,也将憧得增色及减色的过程。有了 颜色理论的知识,用户将知道如何用一种丰满浓郁的蓝色去着色天空。用户将能够挑选颜色 (pickcolors),从而使自己在 Photoshop中创建的翠色欲滴的裴翠绿出现在打印纸张上的森 林之中。

    为了在Photoshop中成功地选择准确的颜色,用户必须首先懂得颜色模式。创建Color models(颜色模式)是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方式,从而使颜色能在多种媒 体中得到连续的描述。例如,当我们提到一种“蓝绿”色时,对这种色泽的理解 在很大程度上取决于个人的感觉。从另一方面来说,假如我们在一种颜色模式中为它赋了一个专有的颜色值――在CMYK模式中为100%青色,3%的洋红色,3O%的黄色以及15%的黑色――那么不断地产生这同一种颜色就有了可能。

    用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会碰到几个不同的颜色模式:RGB,CMYK,HSB和Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的颜色以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方式创建的。监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从而反射和吸收 各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方法的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方式。Lab颜色模式则 提供了一种创建“不依靠设备”的颜色的方式,这也就是说,无论使用的是何种监视器 或打印机, Lab颜色不能改变。


1.什么是颜色

    颜色的存在是因为有三个实体:光芒,被观看的对象以及观察者。物理学家们已经证实了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。人眼是把颜色当作由对象吸收或反射不同波长的红,绿,蓝形成的。例如,假定用户在一个晴朗的日子是参加了一次野餐,正预备拿一个红苹果。阳光照射在苹果上,光的红色波长就从苹果处反射到用户的眼睛里。而绿色和蓝色的波长则 被苹果吸收了。用户眼睛里的传感器对反射的光芒作出反应,发射信息,该信息由用户的大脑解释为红色。用户对红色的感觉取决于苹果、光芒、及自己本身。一个苹果可能比另一个苹果 吸收更多的绿色和蓝色,因此它的颜色就显得更红。假如云彩遮住了太阳,则苹果的红 色就变得黯 淡了一些。用户对这个苹果的感觉也会受到自己的生理条件、吃苹果的经验或者 自己已经整 天没有吃东西这一事实的影响。使得用户能看见苹果的红、绿、蓝三种波长是自然界中所有颜色的基础。这也就 是为什 么我们将常常红、绿、蓝三色称为光的基色的原因。光谱中的所有颜色都是由这 三种波长的 不同强度构成的。把三种基色交互重叠,它们就产生了次 混合色:青、洋红、黄色。基色及次混合色是彼此的互补色。 Complementary colors(互补色)是 彼此之间最不相同的颜色。黄色是由红色和绿色构成的。其中蓝 色是缺少的一种基色;因此,蓝色和黄色便是互补色。绿色的互补色是洋红色, 红色的互补色 是青色。这就是为什么用户能看到陈红、绿、蓝三色之外其他颜色的原因。在一朵太阳花中, 用户看到了黄色是因为红色和绿色的波长反射到了用户的眼里,而同时蓝色则被太阳花吸收了。所有基色的混合便形成了白色。用户也许会以为将这些颜色加到一起会产生一种更暗的颜色,但是别忘了,我们加的可是光芒。当我们把光的波长加到一起来的时候,得到的将会是更明亮的颜色。这就是为什么基色常常被称为添加色(addi tive clors)的原因。通过将所有颜色的光波都加到一~起,我们就会得到最明亮的光芒:白光。 因此,当我们 看到一张白纸的时候,所有的红、绿、蓝波长都被反射到了我们的眼睛里。当我们看到黑色时,所有的红、绿、蓝波长都完全被物体吸收了,因此也就没有任何光芒反射到 我们的眼睛里。

2. RGB色彩模式

    监视器上创建颜色的系统是基于与自然界中光芒一样的基本特性的:颜色可由红 、绿、 蓝三种波长产生。这就是RGB颜色模式的基础。

    监视器是通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光 材料发 光从而产生颜色的。当用户在Photoshop中看到红色时,监视器已经打开了它的红色光束, 红色光束刺激红色的磷光材料,从而在屏幕上亮出一个红色像素。因此,观看屏 幕上一个苹果的扫描图像与观看放在计算机顶部一个待吃的苹果是不相同的。当用户关闭了室内的灯光时,将看不到自己的红色快餐;但是用户仍能看到苹果的扫描图像,因为光芒是从监视器发射出来的。

    在 Photoshop的RGB颜色模式中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变 像素的颜色。这三种基色中的每一种都有一个从O到255的值的范围。当用户把256种红色值,256 种绿色值,256种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约 1.67 千万(256 X 256 X 256)种。看起来这似乎已经是许多种颜色了,但是别忘了,这些仅是自然界中可见颜色的一部分罢了。不过,1.67千万种颜色对于在一台与装备有24位颜色的计算机相联连的监视器上复制水晶般清晰的数字化图像来说已经足够了。

    在这一部分中,用户将在Picker和Swatches调色板上使用RGB颜色。用户将看到颜色是如何从RGB颜色值中创建出来的,并学习如何通过设置RGB颜色值来混合颜色。 假如 Picker和Sw。tches调色板还没有打开的话,那么现在从Windows/Palette子菜单 中选择 Show Picker来打开 Picker/Swatches/Scratch组。由于用户需要同时打开两个 调色板,则要通过在Picker调色板上敲击并拖动鼠标将其移离调色板组,从而将Picker调色板 与Picker/Swatches/Scratch组分开。

    假如 Swatches调色板不在 Picker调色板所在的组中,则在Windows/Palette子菜单中选择 Show Swatches。通过缺省,Picker调色板将显示RGB颜色模式调色板,除非在前面的部分中它已经 被 改变了。用户将看到三个条,称为clor Sliders(颜色滑块),上面标有R,G和B。假如用户户 没有看到R、G、B这几个字母,则用户是处于另一种颜色模式的调色板中。可敲击 Picker调 色板弹出式某单箭头改变至RGB调色板中。屏幕上将会显示一张Photoshop的颜色 模式的 列表。在列表中选择RGB Slides,则具有三个RGB滑块的调色板就装载了。在每个调节器的下方有一个三角形有滑块控制块( Slider control)。用户可在控制器上敲击和拖动鼠标,从而改变前景色或背景色中红、绿、蓝三色之值。前景色和背景色是在选择框(Picker调色板的右上角中的相互重叠的正方形)中显示出来的。

    注重,Pick调色板还沿着调色板底部显示了一条水平的颜色条形图。根据缺省, 该条显示的是RGB颜色的光谱或者说gamut。用户可通过敲击调色板的弹出式菜单箭头并选定 Color Bar以便将该条设置为RGB光谱。 Color Bar对话框将显示出来。 对话框中的Style弹出式菜单答应用户在RGB知CMYK颜色光谱条之间作出选择。用 户也可以让Color Bar显示从黑色过渡到白色的灰色泽或者从前景过渡到背景色的 梯度色。 假如Style菜单并未设置成RGB Spectrum,则用户需在选项列表中选定 RGB Specturm来重新设置它。

用户可使用ColorBar来迅速挑一种前景色或背景色。用户需要做的仅仅是在该条上敲击一下鼠标,在下一个部分中,用户将使用Swatches调色板更精确地挑选颜色。 注重在 Color Bar对话框中选定 Foreground to Background Style将会激活 Lock to CurrentColors(固定在当前颜色上)复选框。当选定了这个选项时,假如选定一 种新的前景 色或背景色,Picker调色板中的 Foreground to Background颜色条将不会改变。



1.使用Swatches(样品)来挑选颜色

    首先在Swatches调色板中敲击红、绿、蓝色方块,或者说样品,并检查这些基色之值。这将会例示RGB颜色模式中每一种颜色成分的全范围。当用户在一个样品上敲击时, Photo shop在Foreground或Background复选框中显示样品颜色,并且在Picker调色板里 滑块控 制块的右边显示它的R,G,B之值。 注重为了在每一个滑块控制块中看到前景色或背景色,用户必须激活 Photoshop 的 Dynamic Sliders(动态滑块)选项。 当 Dymamic Sliders选项被激活时,每一个滑块在滑块控制 块(Slider control)上方显示前景色或者背景色。假如用户没有启动 Dynamic Sliders选项,那 么每一个滑块只显示红、绿或蓝色组分的颜色值。用户可以在File/Preferences子菜单中选 定 General 以启动 Dynamic SLiders。在 General Prehrences对话框中敲击 M ore按钮。在 More Preferences对话框中,选定Dynamic Sliders复选框。

    在这个训练中,用户将只使用Phtoshop的前景色。在开始之前,用户必须确保Fore-ground复选框(位于Picker调色板中滑块右边的两个交互重叠方块中处在上方的 那一个方 块)被激活了。假如在Foreground复选框四周并没有环绕白色边框,则在该框上 敲击鼠标以 便激活前景色。 为了观看红基色的RGB之值,将鼠标指针放在颜色样品左上角第一行上的红色样品 上。当指针转换为一个滴管时,敲击红色样品。 在Picker调色板中,注重R滑块控制快跳到了最右端处。滑块右边的数字表明了用 户 刚刚敲击的颜色样品的红色值(假如用户敲击了准确的红色色泽,则该值应为25 5)。 Photo shop里的活动颜色(前景色)现在已经变成了这个红色值。再看一下滑决的绿色 和蓝色:它 们的值都为0,这是因为用户敲击的那种红色泽不包含任何绿色或蓝色成分。 为了看一下级基色的RGB之值,敲击绿色样品(位于Swatches调色板中第一行从左 数 第三的位置上),则 Picker调色板中的 G值跳至 255,而蓝色和红色之值则降至 0。为了看到 蓝基色之值,在Swatches调色板中第一行从左数第五个颜色样品上敲击鼠标。纯 蓝色的颜 色值是255,不含任何红色和绿色成分。 从前面这些颜色样品的试验我们可以看出每一种基色都有一个从0到255的颜色值 范 围,能产生256种独立的颜色值。

2.使用滑块创建RGB颜色

    现在用户已经看到了纯红、纯绿及纯蓝三种颜色的颜色值,那么让我们再来看一 下从这 些基色中产生出来的其他一些颜色。在Switches调色板中敲击任何颜色样品,用 户将会看 到它的RGB颜色植的组合。用户可以试一种黄色泽,该色泽位于第四行第四列上。 注重其 颜色植的组合:R255,G236和B103。再敲击一些其他的颜色样品,并注重三种基 色植的组合。 当然,颜色样品调色板上不可能包含所有1.67千万种颜色,但是通过使用鼠标来 调节 滑块控制块,用户能够创建 Photohop能够显示的这 1.67千万种颜色中的任何一种。

    所有这三种滑块都以同一种方法工作。当用户敲击并拖动滑块控制块至向右移动 时,便增添了更多的颜色。当用户向左拖动控制块时,便减少了颜色。用户可以选择任 何一种颜色样品,并试着将G滑块控制块从左拖到右。注重,随着用户向右拖动控制块,绿色颜色值逐渐增加,而用户正在Picker调色板中创建的前景色也就变得越来越明亮了。现在 再向左拖 动控制块;随着用户向右移动控制块,绿色值减少,且绿色也逐渐变得黯淡了。

    若要创建黑色,则将所有的滑块控制块都拖到左边,将它们设置为O。用户可以看 到 picker调色板中的前景色逐渐变暗。当所有的颜色值都达 O时,前景色就显示为 黑色。假如 红、绿及蓝色的颜色值完全相等却又不是O或255,则创建的是一种灰色泽。

    为了创建白色,将所有滑块控制块都向相反的方向移动。通过这样,用户就增加了光芒。将每 一个滑块都设 ,置为它的最大值255,从而创建起白色。


3.使用滑块显示 RGB互补色

    假如用户正在使用 Dynamic Sliders选项,则当所有的 RGB滑块都设置为 255的 时候, 用户将会在每一个滑块上都看到一个颜色范围。R滑块显示从白色转换到青色;G 滑块显示从白色转换到洋红色;而B滑块则显示从白色转换到黄色。 为什么滑块会改变颜色呢?PhotoShop的设计者正是在智慧地提醒用户想起颜色理 论。 在每一个滑块中,用户都会看到每一种基色的对立色(它的互补色)。每一个滑 块中逐渐趋向 左端的颜色告诉用户:假如他从白色中减去一种基色(通过向左一直拖动滑块控制块),则将 会发生什么。还记得前面讨论过的为什么当我们看到一朵太阳花时我们看到的是 一朵黄色 。的太阳花吗?太阳花吸收了(减去了)光芒中的蓝色波长。红色和绿色反射到 我们的眼晴里 的时候,我们就看到了黄色。 用户可以用滑块很轻易地证实这一点。为了创建黄色,即蓝色的互补色,将B滑块 控制 块拖回至 O处,并将 R和 G滑块的设置保持为 255。这样,通过从白色中减去 蓝色,用户就创 庄建了黄色。 为了创建青色,即红色的互补色,可以首先将所有的滑块控制块都设置为 255, 然后将R滑块控制块拖回至O处。通过从基色中减去红色的值,用户就创建了青色。 为了创建洋红色,即绿色的互补色,将R滑块控制块拖至255处,而将G滑块控制块 回 拖至0处。这样,通过从基色中减去绿色的值,用户就创建了洋红色。

这个减色的概念是CMYK颜色模式的基础,下面的部分将论述CMYK颜色模式。

3.CMYK颜色模式

    CMYK颜色模式的基础并不是增加光芒,而是减去光芒。在RGB模式中,颜色的创建 是通过增加光芒来实现的;监视器(或一台电视机)是一个能够创建颜色的光源 。但是一张打 印纸不会发射光芒;它只吸收和反射光芒。因此当用户想要将监视器的颜色转变 到纸张上去 的时候,就必须便用另一种颜色模式CMYK,CMYK是四色打印的基础,四色处理打 印主要用在印刷机上打印色泽连续的图像(例如数字化照 回片)。在四色处理打印过程中,颜色是通过在一台印刷机(printing press的 上使用四种不同的 四印刷权来产生的;这四种不同的印刷板是C(cyan青),M(magenta洋红),Y (yellow黄色)和 回.K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。 由于打印的纸张不能发射光芒,因而印刷机就不能使用RGB颜色来印刷;相反,它 使用 一些能够吸收特定的光波长而反射其他波长的油墨。通过组合青色,洋红色以及 黄色的油 墨,一台商业印刷机能够复制可见光谱颜色中很重要的部分。在理论上,必须组 合 100%的 青色,IOO%的洋红色以及100%的黄色来产生黑色。不过,由于油墨的不纯,青 色,洋红色和 黄色产生的混合色并不是黑色,而是一种模糊的棕褐色。因此,印刷工人通常在 青、洋红及黄 色中添加黑色以便产生图像中暗色和灰色的部分。注重,每两种减色的混合便产 生了一种基色。 为了向用户介绍何为CMYK颜色模式,首先让我们先切换至CMYK颜色光谱。为了做 到这一点,用户需在Picker调色板的弹出式菜单箭头上敲击鼠标,然后在弹出式 列表中选 择 Color Bar。当 Color Bar对话框打开的时候,在 Style弹出式菜单中选择 C MYK Spectrum。 用户可能会注重到,CMYK颜色要比RGB颜色暗淡一些。

    现在让我们来看一下如何使用Picker调色板中的CMYK滑块来改变颜色。首先用户 需要在Picker调色板的弹出式菜单箭头上敲击鼠标以便切换到CMYK颜色滑块上来 。Mac 用户拖动鼠标至CMYK Sliders选项(PC用户:在CMYK Sliders上敲击鼠标)。 在Picker调色板上,用户也会看到RGB和CMYK调色板之间有一些不同。首先, CMYK使用四个滑块,而不是三个。每一种减色都有一个滑决:C是给青色的,M是 给洋红 色的,Y是给黄色的,K则是给黑色的。而且,这些颜色都是以百分比进行测量的 。百分比为 把各种不同的油墨颜色值从设计室传递到印刷机上去提供了一种标准的方法。 使用CMYK百分比也许会令人疑惑,但它能帮助用户理解这一些,就是用户可以使 用 CMYK百分比来产生基色。当用户知道如何从CMYK值中产生红、绿、以及蓝色的时 候,则 在这种颜色模式中混合颜色或者修改颜色时,就能更好地掌握住分寸。为了帮助 用户创建这 些颜色,手中有一个颜色轮(color wheel)是很有用的。

    在一个颜色轮中,颜色被排列在一个圆圈之中以显示彼此之间的关系。基色沿圆 圈排 列,彼此之间的距离完全相等。每一种次色都位于两种基色之间。通过这样的排 列方法,每 一种颜色都与自己的互补色直接相对,而且轮中每一种颜色都处在产生它的两种 颜色之间。 通过学习颜色轮,用户可以看到将黄色和洋红色加在一起便产生红色。假如用户 减去黄 色和洋红色,则删掉了红色。这样,假如用户想要从一个图像中减去红色,则只 需减少黄色和 洋红色的百分比即可。另一点要记住的是,在颜色中,假如用户向某个图像增加 颜色,其实是 在减去它的互补色。例如,当用户在将某个图像染得更红一些的时候,其实他是 在减少青色 的百分比(青色是红色的互补色,在颜色轮中彼此直接相对)。

3.2使用滑块创建CMYK颜色

    现在用户将训练使用颜色轮以及CMYK滑块来创建红色、绿色以及蓝色。这个简朴 的 例子将说明CMYK的油墨是如何吸收不同的光波并反射其他的光波从而产生颜色的 。 为了创建红色,先把详红色和黄色拖至1OO%处,而将青色和黑色留在O%处。注 意,红 色位于颜色轮中黄色和洋红色之间。当用户看到一幅使用四色处理打印的图像中 的红色时, 也就意味着黄色和洋红色的油墨联合起来吸收了光芒中的蓝色及绿色光波。结果 就得到了 红色。 为了创建绿色,把黄色和青色拖至 1OO%处,而将洋红色和黑色留在 O%处。绿 色位于颜 色轮中黄色和青色之间。当用户看到一幅使用器色处理打印的图像中的绿色的时 候,其实是 黄色和青色的油墨联合起来把蓝色和红色的光波吸收了。为了创建蓝色,将青色 和洋红色拖至 1OO%,而将黄色和黑色留在0%处。蓝色位于颜色轮上青色和洋红色之间。当用 户看到一幅采用 四色处理打印的图像中的蓝色时,其实是青色和洋红色油墨联合起来把红色和绿 色的波长吸收掉了。

    现在再试验使用滑块来创建额外的MCYK颜色。假如用户有一本显示CMYK百分比 及其所产生的颜色的样品书,则可使用滑块来复制其中的一些颜色,并且观察一 下屏幕颜色 怎样地与真实物体的颜色相似。 注重假如用户对创建和打印四色分离(four-color separations)感爱好的话, 则用户的 文件模式必须是CYMK。

3.3超出光谱之外(out-of-gamut)的警告

    在我们离开CMYK颜色模式进行到下一个部分中去之前,很有必要知道一下RGB和 CMYK颜色模式的颜色光谱是不相同的。一个颜色模式的可见颜色范围用专业术语 来说是 gamut光谱)。 RGB的光谱比 CMYK光谱更大些,因此,假如用户只在计算 机上使用了RGB颜色,便要注重自己设计和编辑的屏幕上的颜色是不能够打印出来 的。

    幸运的是,当用户超出了可打印的颜色范围之外的时候,Photoshop会给出一个警 告。 用户可能已经注重到了这个警告:它是一个小的告警符号――一个其中含有赞叹 号的三角 形――显示在Picker调色板之上。即使用户当时是在使用CMYK滑块,也可以通过 敲击顶 端那一排中从左开始数的六个颜色样品中的任何一个来激活 Alert(告警)功能 。

    例如,用户可以敲击一下Swatches调色板中第一行中的红色样品。Alert符号立刻 就会 显示出来,表示这种颜色超出了CMYK光谱范围。假如用户敲击一个Alert,则Photoshop 将会选择与之最相近的可打印的颜色。现在用户可以敲击一下AIert;则最相近的 可打印的 红色将会显示为前景色。但是,即使Photoshop告诉了用户这是一种可打印的红色 ,它也只 是显示了RGB监视器的一种红色的模仿色而已。千万不要期望用户在屏幕上看到的 颜色就 是打印结果中的颜色。 注重假如用户是在一个 CMYK彩色文件中,而想使用一种超出了光谱范围的颜色, 则PhotoShop将会把它转化为最相近的打印的颜色。在把一个RGB彩色图像转化为 CMYK 彩色图像之前, Photoshop还能预显一下所有超出光谱范围的颜色。


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