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教程预备: 训练: 可以看到在旁边的图层中就建立了一个新的图层,名字为“外形1”。 2.设置该外形的图层内容。 现在你可以把前景色设置为白色,背景色设置为RGB(0,176,240)。选择“前景到背景”渐变样式,然后设置样式为“径向”,更改一下角度。 这里,最重要的一个训练是,这个时候可以把鼠标移动到图像上,在路径内,按鼠标左键拖动,可以移动渐变的中央直到你满足为止。 点击“好”,确定你要进行的渐变设置。 “图案”――设置与渐变基本类似,此处不做训练。 3.编辑外形图层的路径。 4.建立组
做类似的物体很重要的一点就是一定不要把各组件分离开,做出接缝来。准确的做法是分清前后的顺序后,分开部分做,后面的可以做大一些,隐藏到前面组块的后面,这样做出的东西才不会有缝隙。 当部件比较众多的时候,可以通过建立组,根据部件的不同把图层分离开,以便治理。 新建一个文件,尺寸为600*1000像素。 ――底座――
2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(175,175,175),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为53°,移动渐变中央到左侧,如图。 3.新建立一个椭圆,然后用钢笔工具在左右两侧增加锚点,然后将两点向上移动,主要是做出上半型的厚度。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为17°,移动渐变中央到左侧,如图。 4.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为RGB(124,124,124),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-150°,如图。 ――玻璃―― 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为RGB(154,253,253),背景色为RGB(0,96,255),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。 为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。
2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(175,175,175),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为53°,移动渐变中央到左侧,如图。 3.新建立一个椭圆,然后用钢笔工具在左右两侧增加锚点,然后将两点向上移动,主要是做出上半型的厚度。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为17°,移动渐变中央到左侧,如图。 4.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为RGB(124,124,124),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-150°,如图。 ――玻璃―― 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为RGB(154,253,253),背景色为RGB(0,96,255),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。 为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。
3.新建立一个椭圆,主要制作下方底座的反射部分。设置前景色为黑色,背景色为RGB(150,150,150),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为13°,移动渐变中央到下侧,更改该层的图层混合模式为“正片叠底”如图。 4.在玻璃左上端,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“径向”。 5.利用钢笔钩一个月牙的外形,白色,设置不透明度为35%。 添加图层样式“外发光”,混合模式“强光”,不透明度100%,白色,扩展13%,大小50像素,其他不变。 6.利用钢笔钩一个下图的外形,设置不透明度为24%。设置前景色为白色,更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为90°。 添加图层样式“外发光”,混合模式“滤色”,不透明度75%,白色,扩展0%,大小32像素,其他不变。
按同样的设置绘制另外两处光泽。可以利用路径的叠加绘制在同一图层上,也可以分开绘制。 ――液体―― 2.在玻璃中间部分,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为100°。 ――水泡―― 图23 ――下基座―― 2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将外形变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-51°,如图。
3.设置前景色为RGB(86,86,86),绘制脚,然后利用图层编组的方式(按alt键,单击两层中缝),绘制上面的金属包裹部分,为该编组层加图层样式“内阴影”。
4.绘制反光,利用钢笔钩一个月牙的外形,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为-150°。 按同样的方式绘制其他支脚。 ――接口―― 2.绘制椭圆,更改填充内容为黑色到白色的渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。
5.复制该编组,移动到底座部位,删除1部分的接口,并旋转,得到另一接口。 ――管子――
2.与接口的衔接,是用路径分别勾出外形,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108° 3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰。 图36 ――按钮―― 后话,因为所有的图层均是以外形图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS答应的范围内随意放大并不失真。
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