3、要加深身体背光面的毛发,江湖使用的是“新建图层-正片叠底”的方式,这样既能鲜明得看到效果,又能不影响到先前绘画的纹理。 |
身体远离我们视角的一边,江湖通常采用在下方新建图层的方式进行描绘。松鼠右侧的耳朵、双手、右脚都可以放在这个图层上。做图,记得要合理利用ps里的图层工具。
接下来的工作,也是整幅画最要害的部分:毛发。
5、毛发要异常细致地进行描画,详细方式如下:首先要确定毛发的基本走向。动物的毛发基本都是从鼻头开始向面部的四边延展,从全身来看,是从头部到躯干然后到四肢和尾部。其次,在基本走向的范围内,口鼻部、耳部、面颊部的毛发会有独特的变化。这个要多观察、多尝试。
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7、注重这一层毛发要亮、细致。这一层也是为后面的进一步描绘打下基础。PAINTRT、PHOTOSHOP中也能调出跟毛发效果类似的笔刷,但是可能会不太自然。江湖的方式比较笨,但是行之有效:用小笔一点点的画出高亮的毛发,然后用粗一点的笔触进行整体修正。 |
8、慢慢来,不要暴躁……一点点的,毛发就出现了。现在的松鼠,是不是越来越可爱了呢? 尾部的细致绒毛可以长一些、更加柔顺一些,这样显得比较蓬松。 |
9、卡通动物可爱不可爱,很大的要害在于眼睛和口鼻。下面我们来给小松鼠加上面部的细节。跟橙色的毛发相对应,我们选取的是蓝色的眼睛。瞳孔是黑色的,千万记得加上高光,这样眼睛才能亮起来。松鼠的唇吻部江湖画的是白色毛发,这样的效果会使松鼠显得干净。白色,要有蓝灰色的暗面反衬才显得出来,相对光滑的嘴巴和下巴也一定要加上细细的绒毛。
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10、面颊的白色毛发与橙色毛发的交界要画清楚,可以用极细的笔触刷出来。别忘记了加上胡须。 |
13、从原来的草稿基础上看,画到这一步,基本实现了了我们刚开始的想法。但是有个问题出现了,画面的细节太少,显得呆板、无趣。这个时候江湖需要在造型上有进一步的修饰了。 |
14、既然要表现迅速滑雪的动态,最直观的方式莫过于加上飘逸的服装。为了让小松鼠变得活泼,我们来给它加上一条色彩鲜艳的围巾。在小松鼠的旁边,加上满满一袋子的松果;在画面的右下角,加上一只刚从雪洞中探出头来的老鼠,这样一来,画面就更有情趣了。 |
15、给围巾上色,江湖选用的是红白相间的色彩,这样在画面中会格外打眼。一点点涂抹,注重白色部分和红色部分的暗面。 |
16、小松鼠右侧的围巾也用同样的方式绘制,不过要注重的是,整体色调会轻一些,这样围巾的两边就有了空间感了。
下面要画松果了。用一个单独的图层绘制出完整的松果,然后复制几个松果图层。口袋里的松果要堆积起来,看起来异常多。 |
17、口袋的画法:先用口袋本色的色彩画出结构的明暗部位,然后新建一个图层,填充成布纹的效果。将这个图层属性改为“正片叠底”,你会发现,布纹立刻融合到口袋的结构中去了。这个时候将图层合并,口袋的质感就出来了。 |
18、回头看下整体效果,调整下小松鼠靠近口袋部位的暗面以及口袋与松鼠在雪橇上的投影,以获得更真实的效果。 |
19、按照草稿加上小老鼠的半身像。画老鼠,只要抓住基本的特征,用几个简朴的几何图形组合起来即可。 |
20、整体前景基本完成后,在所有图层的最上方,建立一个新的图层,用于修补松鼠肩上的毛发。这个图层的毛发用于遮挡围巾所在的图层。小松鼠的脚掌、下巴都加上一点点细细的绒毛,跟全身的效果更协调。 |
21、下面要开始画背景了。江湖的习惯是在画面主体的下方建立图层。雪地,主要就是白色、蓝灰色。注重笔触要尽量真实。在老鼠的四周色彩要加深一些,画出雪洞的感觉。 |
22、在更下的一个图层,画远方的雪山。同样是白、蓝、灰的主色调。 |
23、在远山的更下一个图层,直接用渐变工具拉出天空的效果。 |
24、现在只剩下雪花的效果了。变化不同的笔刷,给雪橇加上溅起的雪粒。 |
25、天空的雪花就用普通的笔刷点画。注重边缘要虚一点。雪花化出来后,画面的效果更加突出了。最后用“图像-调整”工具调节下整幅画的色彩和对比度。ok,这幅画完成了。 |