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PS鼠绘变色龙
这是一只在树干上奔跑的变色龙。这玩意看上去挺吓人,但却是无害的动物。它身上的颜色太丰富了,彩电都拿它做广告。这张图片看上去很复杂吧?其实做起来挺简朴的。
下面是详细制作方式:
1、新建文件,命名为变色龙。图像大小以及分辨率自定。 |
2、切换到通道编辑区。新建一个通道。填充白色。前景色和背景色设置如图: |
3、滤镜------纹理-----染色玻璃,设置合适数值(根据图像大小自定) |
4、滤镜----模糊---高斯模糊,对这个通道进行模糊处理如图: |
6、CTRL+鼠标左键单击当前通道,使其在选区状态。 |
7、切换到图层工作区,新建图层,添充RGB值为:105.167.4的绿色。因为该选区为羽化选区,填充一次颜色可能会比较淡,多填充几次试试。 |
8、不取消选区,选择滤镜-----艺术效果------彩色铅笔,调整到如下效果。 |
9、去掉选区,选择滤镜-----渲染-----光照效果根据下图设置。 |
10、新建图层,滤镜------渲染-----云彩。 |
12、将该图层的混合模式设置为正片叠底后与下一图层合并如下效果: |
这个皮肤纹理很均匀,但变色龙身上是有褶皱的,假如单纯的用加深和减淡工具就会失真。要表现这种褶皱就得用PHOTOSHOP中的置换滤镜,下面是制作方式。我用这个滤镜有点不专业,这里只是介绍方式,更深刻的大家共同研究。新建文件,命名为置换图。注重,使新建文件。
15、 新建图层用钢笔工具钩出外形后转变为选区,填充白色。 |
16、为了不使线条画到外形外边去,不取消选区,用钢笔工具钩出变色龙身上的褶皱。
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17、用不透明度较低,直径适中、硬度较低的画笔描边。钩选“模仿压力”
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19、回到变色龙文件中,并备份皮肤图层,调整图层大小如下,使其与置换图匹配。 |
20、滤镜---扭曲----置换图,文件就选择刚才制作的置换图。 |
21、拉入置换图中变色龙外形那一图层,并与下面变色龙皮肤图层置换部分相对应。
CTRL+鼠标左键单击该图层,使其在选区中,选择变色龙皮肤层,CTRL+SHIFT+I反选后删除多余的部分。 |
22、在置换图拖过来那层用画笔画出变色龙暗的部分。 |
26、假如明暗不够,重复上一步,用加深工具描出嘴部。 |
27、下面做眼睛部分,拖入备份的皮肤图层,用椭圆选框根据选择中间部分。调整色彩平衡如下: |
28、调整大小后拖到眼睛部位,在下面复制一层后擦出明暗。 |
29、在将上面那一层的边用涂抹工具处理一下边缘。然后双击该层,选择浮雕效果中的枕状浮雕。 |
33、变色龙的四周有很多突出的部分,我用涂抹工具设置硬度为100%涂抹出来的。 |
34、用完善一下爪的部分,用仿制图章工具复制其他地方鳞片,不用太过细致,因为一会这部分要动感模糊。 |
35、皮肤颜色缺少黄色和赭石,用不透明度较低的黄色涂抹,在皮肤图层下建一图层,用钢笔工具钩出树干外形转化为选区后填充RGB值为111,103,2的绿色, |
37、这个变色龙是在奔跑的,而照相机是在跟踪变色龙的,所以根据相对论,应该给树干增加动感效果。 新建图层,用画笔工具画如下图形。 |
39、树干也同上添加动感模糊。 腿也在快速移动,所以也要加上动感模糊:用矩形选框工具选择腿部位置。为过渡自然,羽化一定像素。 |
41、在黑色背景上新建图层,用大直径、较低硬度、较低不透明度的画笔画出如下颜色,要均匀。 |
42、边界部分有点太生硬,用模糊工具处理一下就自然许多了。 最后修饰一下就完成了。
再看一遍效果图。 |
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