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PS结合数位板鼠绘超酷的盔甲武士

来源:友基 作者:小一
本教程鼠绘需要很强的美术功底,人物衣服及盔甲的细节相称多,而且颜色也比较多,处理起来不是件轻易的事情。训练的时候一定要有耐心,按照作者的提示慢慢去绘制。
最终效果


1、第一步是将人物的详细比例和初始姿势决定下来,我的方式是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画笔调整外轮廓,知道形状和结构都舒适了为止。然后再选用白色结合友基笔的压感来塑造内部结构。在这个过程中假如对自己的默写能力怀疑,最好是找一些人体结构方面的书籍图片来参考下。

2、当前期预备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。


3、大概的形式确定了,接下来就进行详细的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉 强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲详细的几何外形来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。

4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用金色来进行装饰。在领部,肩甲边缘 和腰际用金色分隔开。这样的好处是可以很清楚的让人分辨出各个部位。这里要注重同样是金色,但是由于光和环境的影响所产生的颜色变化。


5、只有金色的话,整体的色阶变化没拉开,所以我决定用红色来点缀下画面。部位就设定在头顶和披风上,头顶上是红色,是为了在实际游戏环境里运动起来的红色飘带将会很吸引人的眼球,而红色斗篷色是更好的衬托出人物本身的外轮廓。

6、我绘画时习惯于将整体分成若干大部分,然后在逐一的细化下去。这样能立刻看出局部的成品效果,可以不断的激励我画下去。现在将画布放大进行花纹的设计,这里我头脑中的要害词就是“翅膀,宝石,华丽纹理……”将这些元素合理的分配上去。但是不要过分的进入局部,否则轻易忘记整体感,这样就得不偿失了,要在细节和整体上有个平衡。


7、现在是袖子和裙甲部分。这里可以看出,同样是金色,袖口部分和胸前部分在色相和明度上都有区别。注重光从上到下找下来,有一个衰减的过程。

8、护手部分添加细节,在画盔甲的时候要注重各部分的层叠关系。剑的部分是用直线框选工具先拉出选区,在用画笔进行加工的,这样边缘比较整洁。


9、绘制武器,可以翻转画布 看看有没有在整体上不合适的部分,也可以放下画笔休息一下,然后再看看,这样缺点就能跳出来。完成图:


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