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PS迅速制作褶皱效果

原图



最终效果图



1.首先,在Photoshop中打开要加工的图像,另存为Rumpled.psd。在这里,我选择了一张纸钞的图像(这张钞票是蒙古发行的,从这张钞票上就可以看出成吉思汗对后世的影响了)。(图01a)


图01a


注:假如你是在多层的图像中处理,那么要确保处理的对象处于单独的一层中。

  揉皱的纸张不再有规则的边缘,考虑到这一点,我们要为边缘的变形留出一些空间。在使用画布大小命令之前,先将背景层转变为普通图层,方式是用图层>新建>图层背景,或直接在背景层上双击,在弹出的新图层对话框中保持默认设置,这样背景层就转变为了图层0。

  打开图像>画布大小命令,保持原有的画布格局,根据你的图像大小,适当的将画布的宽度和高度都增加一些,大致在25~50像素之间,不用太大,图像四周有一定空余就可以了。如图01b。



图01b

注重:转变图层和增加画布大小这两个命令的顺序不能颠倒,假如先使用了画布大小,新增加的画布会被当前的背景色填充,这样我们在下面的步骤中就不轻易取得图层的不透明度选区。先转变图层的话,增加的画布就会是透明的。

2.现在我们开始制作置换图。在图层0上新建一层,命名为texture 。复位色板,用渲染>云彩滤镜填充图层,如图02a;



图02a


接下来,执行渲染>分层云彩,多执行几次,直到图像较为均匀为止。这里,我用了6次分层云彩滤镜(图02b)。你可以用快捷键Ctrl+F,连续执行同一设置的滤镜。分层云彩滤镜在很多时候都会被用于创建类似于大理石纹理的图案。使用的次数越多,纹理就越明显。


图02b


3.现在我们来为图像添加一些立体效果。打开风格化>浮雕效果滤镜,将角度设为-45度,高度为1像素就够了,数量设到500%。这样简朴的滤镜效果会使图像呈现出逼真的纸纹效果。(图03a)


图03a


复制图层texture,这个副本层才是我们真正所需要的置换图。在图层texture副本层中,我们要用高斯模糊滤镜模糊图像。为什么?请不要忘记,我们现在是在制作置换图,太过鲜明的纹理图像会使置换后的图像扭曲的很夸张。在打开的高斯模糊滤镜对话框中,将模糊半径设为4.0像素。(图03b)


图03b

这样,用于扭曲的置换图就完成了,先保存文件,再将它另存存为名为texture的.psd格式文件。下面,我们就要开始扭曲图像了。

4.在图像Rumpled中,你的图层面板中应该有三个图层,从下往上分别为图层0,图层texture和图层texture副本层。现在,暂时关闭图层texture和图层texture副本层,并确定当前的目标层为图层0。

  打开扭曲>置换滤镜,在置换对话框中,设置水平比例为10%,垂直比例为10%,在置换图栏目中选择“舒展以适合”,未定义区域设为“重复边缘像素”(图04a)。点击确定后,从打开的选择置换图窗口选择刚才文件的保存路径,选择文件“texture”,点击打开确定置换扭曲。你可以看到,图层0出现了稍微的扭曲。(图04b)(为了看得更清晰,我在最下面加了一个图层,填充了白色)



图04a



图04b


关于置换滤镜的原理,简朴的来说,就是以置换图中的像素灰度值来决定目标图像扭曲程度,置换图必须是.psd格式的文件。像素置换的最大值为128像素,置换图的灰度值为128不产生置换,高于或低于这个数值,像素就会发生扭曲。这里,我们只简朴的介绍这些最简朴的知识,关于置换滤镜的更多具体知识,我们会在另一篇文章中介绍。

  5.在做过上一步的置换之后,效果可能会让你有些失望。图像的扭曲程度异常稍微,不用着急。按住Ctrl,点击图层0,载入图层0的不透明度区域,反选,显示并选择图层texture,删除后取消选择。现在,图层texture和图层0的外形完全一样。在图层面板中,将图层texture移动到图层0之下。选择图层0,将其图层混合模式改为叠加。再来看看你的图像,褶皱的效果已经很明显了。(图05a)



图05a


根据常识,我们知道,褶皱到如此程度的纸张颜色都会有些灰旧,而我们现在的图像颜色显然太光鲜了。所以,我们在图层texture上用图层>新调整图层命令增加一个色相/饱和度调整图层,勾选着色,将色相、饱和度、明度分别设为34、4、-12,模仿脏污破损的纸张颜色。或者你也可以直接在图层texture上用图像>调整>色相/饱和度命令进行调节。(图05b)


图05b


6.最后,我们用简朴的投影样式为图层0添加投影效果。你可以保持图层样式的默认设置,仅将不透明度降低。(图Rumpled)

想要强化褶皱效果的话,可以显示图层texture副本,将其图层混合模式设为叠加即可。
  
  想要更迅速的制作,也可以用图像本身作为置换图,也就是在第三步的高斯模糊之后,保存图像,隐藏两个灰度图层,在置换文件对话框中选择文件本身。不过这样会破坏置换图,所以不推荐使用这个方式。


图06


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