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现在已经基本上完成了各种预备工作,可以使用渲染命令来创建千禧堂模型的渲染图。该命令的调用方法为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Render…(渲染)】 命令行:render(或别名rr) 调用该命令后,系统将弹出“Render(对话框)”,如图23-21所示。 下面分别介绍对话框中的各部分内容,并进行相应的设置。 23.6.1 渲染类型 在“Rendering Type(渲染类型)”下拉列表中提供了如下三种选项: (1) “Render(普通渲染)”:使用普通渲染不需要添加任何光源、应用任何材质或者设置场景就可以对模型进行渲染。AutoCAD在渲染时自动使用一个虚拟的平行光源。 (2) “Photo Real(照片级真实感渲染)”:照片级真实感渲染是通过一次一根水平扫描线方式产生图像,可以显示位图材质和透明材质并产生体积阴影和贴图阴影。本例中选择该选项。 (3) “Photo Raytrace(照片级光芒跟踪渲染)”:照片级光芒跟踪渲染也是通过一次一根水平扫描线方式产生图像,但它可以使用光芒跟踪产生反射、折射和更加精确的阴影。 23.6.2 渲染过程 在渲染对话框的“Render Procedure(渲染过程)”栏中包括三个开关,用于控制渲染命令的缺省方法: (1) “Query for Selections(查询选择集)”:假如选中该开关,则使用“render”命令时,系统会提示用户选择要渲染的对象。否则将自动对当前场景的所有对象进行渲染。 (2) “Crop Window(渲染窗口开关)”:假如选中该开关,则使用“render”命令时,系统会提示用户在屏幕选择一个区域进行渲染。否则将在整个AutoCAD的图形屏幕范围内进行渲染。注重,这个开关只有在“Destination(目标)”框中选择了“Viewport(视口)”选项时才会生效。 (3) “Skip Render Dialog(跳过渲染对话框)”:假如选中该开关,则使用“render”命令时,系统跳过渲染对话框,直接按照各选项的缺省设置进行渲染。否则将在执行渲染操作前显示渲染对话框。 说明 假如用户选中“Skip Render Dialog(跳过渲染对话框)”开关后,需要重新设置渲染选项,则使用渲染配置命令进行渲染设置,该命令的调用方法为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Preferences…(渲染配置)】 命令行:rpref 23.6.3 渲染选项 对话框中的“Rendering Options(渲染选项)”栏中的选项控制着渲染时的显示情况。 (1) “Smooth Shade(平滑着色)”:假如选中该开关,则在渲染时对一个多面体表面外观上的棱边作平滑处理。AutoCAD计算表面的法线并将两个或多个相邻平面的颜色混合。 (2) “Apply Materials(应用材质)”:假如选中该开关,则在渲染时将应用已附着到图形对象上的各种表面材质。否则图形中的所有对象都假定为“*Global(全局)*”材质。 (3) “Shadows(阴影)”:假如选中该开关,则在渲染时可以生成阴影。注重,这个选项仅在选择了照片级真实感渲染和照片级光芒跟踪渲染时生效。 (4) “Render Cache(渲染高速缓存):假如选中该开关,则在第一次进行渲染时,将可渲染的图元的显示列表存到一个临时文件中,这个缓存文件将被用于随后的渲染操作,可以显著的提高渲染速度。 (5) MoreOptions...按钮:单击该按钮后,将根据指定的渲染类型而弹出相应的对话框,以进一步提供更加具体、专业的设置选项。 23.6.4 目标 对话框中的“Destination(目标)”栏用于设置渲染驱动程序的图像输出。 (1) “Viewport (视口)”:该选项用于在当前视口中输出渲染图像。该选项下侧显示出了渲染图像的高(Height)、宽(Width)及颜色位深(Colors)。本例中选择该选项。 (2) “Render Window(渲染窗口)”:该选项用于将渲染图像输出到AutoCAD所提供的渲染窗口中去。在该窗口中可对已生成的渲染图像进行保存、复制、打印等操作,还可以改变图像的宽高比和分辨率。 (3) “File(文件)”:假如选中该开关,则将渲染图像输出到一个文件中去。此时, MoreOptions...按钮被激活,用户可单击该按钮来设置将创建的图像文件的格式、大小、颜色等一些选项。 23.6.5 背景 单击对话框中的BackGroud...按钮后,将显示出如图23-22所示的“Background(背景)”对话框。 在该对话框的上部给出了四种背景类型,用户可根据详细情况进行选择和设置。下面来分别介绍这四种背景: (1) “Solid(实体)”:选择该类型后,可以在“Colors(颜色)”栏中指定一种背景颜色,渲染时将依据这一颜色生成一个单色的背景。缺省情况下将使用AutoCAD的背景颜色。 (2) “Grandient(梯度)”:选择该类型后,可以在“Colors(颜色)”栏中分别指定上部(Top)、中部(Middle)和下部(Bottom)三种背景颜色,渲染时将产生一个由这三种颜色组成的梯度背景。 选择该类型后,对话框中右下角的“Horizon(水平)”、“Height(高度”)和“Rotation(旋转)”三个滑动条将被激活。可以使用这三个滑动条来设置梯度背景的显示样式。 (3) “Image(图像):选择该类型后,可以选择某个位图文件作为背景。此时,对话框中左下角的“Image(图像)”栏被激活。可以选择Findfile...按钮来指定一个位图文件作为背景,然后可以选择AdjustBitmap...按钮来调整所选择位图的大小和位置。在本例中,选择AutoCAD中“TEXTURES”目录下的“SKY.TGA”文件作为背景文件。 (4) “Merge(合并)”:选择该类型后,可以使用当前的AutoCAD图像作为背景。注重,该选项只有在“Destination(目标)”中选择“Viewport(视口)”选项后才会生效。 说明 用户也可以在AutoCAD系统中直接进行背景设置,该命令的调用方法为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Background…(背景)】 命令行:background 23.6.6 雾化/深度设置 单击对话框中的Fog/DepthCue...按钮后,将显示出如图23-23所示的“Fog/Depth Cue(雾化/深度设置)”对话框。该对话框中的作用如下: (1) “Enable Fog(启用雾化)”:指定雾化的启用或关闭。 (2) “Fog Background(雾化背景)”:指定是否对背景也进行雾化。 (3) “Color System(颜色系统)”:指定使用红、绿、蓝(RGB)颜色系统还是色调、亮度、饱和度(HLS)颜色系统,并对指定的颜色系统进行设置。 (4) “Near Distance(近距离)”:指定雾化起始的位置,取值为相机到后剪裁平面之间距离的百分比。 (5) “Far Distance(远距离)”:指定雾化终止的位置,取值为相机到后剪裁平面之间距离的百分比。 (6) “Near Fog Percentage(近处雾化百分率)”:指定近处的雾化百分率。 (7) “Far Fog Percentage(远处雾化百分率)”:定义远处的雾化百分率。 说明 用户也可以在AutoCAD系统中直接进行雾化/深度设置,该命令的调用方法为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Fog…(雾化)】 命令行:fog 本例中不指定雾化。 23.6.7 其它设置 现在来介绍渲染对话框中其它一些设置: (1) “Scene to Render(要渲染的场景)”:在该列表中列出了当前视图和所有已定义的场景。渲染时将按照指定场景中的视图和灯光来进行渲染。本例中选择“SCENE1”选项。 (2) “Light Icon Scale(光源图标比例)”:在图形中,光源是以块的形式来表示,这一选项中的数值控制着光源块的大小比例。 (3) “Smoothing Angle(平滑角度)”:该选项用于设置边的临界角度,缺省角度为45度,这样,所有大于45度的角将被视为边。 23.6.8 创建渲染图并查看统计信息 现在,已经完成了渲染前的各种设置工作,单击OK按钮退出“Render(渲染)”对话框,并开始在当前视口中创建千禧堂模型的渲染视图。渲染的结果参见第20章图20-1。 渲染结束后,用户还可查看渲染过程的统计信息,该命令的调用方法为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Statistics…(统计信息)】 命令行stats 调用该命令后,系统弹出“Statistics(统计信息)”对话框,如图23-24所示。 该对话框中给出了关于渲染操作的各种统计信息,可以打开“Save Statistics to File(保存统计信息到文件)”开关将这些信息保存到指定文件中去。 小 结 本章具体介绍了对第20章中所创建的千禧堂模型进行渲染的全过程,并结合详细实例介绍了AutoCAD中创建消隐视图、着色视图和渲染视图的方式。 返回类别: AuotoCAD教程 上一教程: 给图形对象赋予材质 下一教程: 了解AutoCAD Today的界面和网络功能 您可以阅读与"创建千禧堂模型的渲染图"相关的教程: · 优化3D图形渲染通道负载 · 创建千禧堂入口造型 · 创建千禧堂主体造型 · AutoCAD八个命令创建多层楼房模型 · 线型的定义和创建 |
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