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先来一幢两年前由AutoCAD制作渲染的楼房效果图,如图1。 这幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就迅速的建立了三维模型。哪8个命令呢? 1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞的一条平行线。 2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的平行线生成具有高度和厚度的墙墙和门窗洞口块实体。 3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。 4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。 5、用insert“插入”命令插入三维门窗块。 6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。 7、用box“长方体”命令绘制雨蓬、屋盖和地坪实体。并“差集”命令改长方体屋盖为带女儿墙的凹形屋盖。 8、用fillet“圆角”命令对檐口、雨蓬予以圆角。 已知某镇缝纫厂单身职工宿舍楼,正面和左侧面临街,右侧面与民居相连,底层为商店,层高4.2米,2~4层为职工宿舍,层高3米,屋面为代女儿墙的仿古琉璃瓦弧形屋面。三维效果图如上,两个平面图如下,试以此建立多层楼房的三维模型?
因为只是为了建模,而并非提供施工图,为迅速建模,可忽略内墙、室外楼梯以及尺寸标注,而仅以外墙操作三维实体。其步骤概略为: 一、底层三维图的画法 1、画出外墙的轴线。 原平面图标注的轴线长42400mm,宽8400mm。据此,用pline命令,绘制出楼房的外墙轴线(如图4)。
2、用多断体命令生存底层楼房墙线。 在AutoCAD2007中击“多段体”命令(_Polysolid),当提示“指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:”时,打“w”参数后输入240,打“h”参数后输入4200,打“o”参数后,选择刚画的矩形封闭线,随即就自动转变为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如图5所示:
3、画门窗洞口块。 这是为了在墙中抠出门窗洞口所需的操作。在底层平、立面中,门窗的宽、高尺寸有:卷帘门3000x3300,M-3为2100x3300,M-1a为900x2700;C-2窗为1500x1800mm。据此: (1)、在双线条的外墙中的适当位置,用pline命令分别画出长度为3000、2100、900、1500等4条线;(所谓适当位置,就是在前、后墙的1~2轴间,4~5轴间,左侧墙的A~C轴间) (2)、击“多段体”命令后,打“w”参数输入400(注:本应输入与墙宽的240mm,为避免“差集”时出偏差,故输入400),打“h”参数后输入3300,打“o”参数后,击3000长的线,以确定卷帘门洞口图块; 重复“多段体”命令,打“o”参数后,击2100长的线,以确定M-3门洞口图块; 重复“多段体”命令后,打“h”参数后输入2700,打“o”参数后,击1500长的线,以确定M-1a门洞口图块; 重复“多段体”命令后,打“h”参数后输入1500,打“o”参数后,击900长的线,以确定C-2窗洞口图块; 4、复制洞口块。 击“阵列”命令(_array),分别对卷帘门、M-1a、C-2等洞口块予以阵列复制,从而生成如(图6)所示平面。
5、调整C-2窗块高度。 因为图6画的门窗块,是在z坐标为0的情况下生成的,而窗的z坐标位置应在900mm处,所以应打move命令,选择所有C-2窗块对象后,输入@0,0,900回车,即相对升高C-2窗块900mm。 6、抠出门窗洞口。 击“差集”命令(_subtract),选择外墙体后回车,接着选择所有门窗洞口块予以差集,这就生成了经过布尔差集后的底层三维模型了。这时,击“西南等轴测图”按钮,就可看出底层墙的立体效果了。如图7所示:
7、插入三维门窗块。 选择自备图库的三维图块予以插入,比较方便。(没有门窗三维块的,可以在网上收集,当然也可自制。)其插入操作从略。经插入后的三维图如图8所示:
8、在卷帘门上面设置通雨篷。 方式:打pline命令,饶外墙绘制突出前后墙680mm和突出右侧墙1680mm的面域,拉伸为250mm厚度,再打move命令,移动至比卷帘门顶高100mm的位置,如图9所示:
二、标准层三维图的画法 根据原标准层平面,作如下操作: 1、画出外墙的轴线。 画出外墙的轴线的方式基本上与底层同,但是由于幕墙与砖墙的厚度与材料的不同,所以要分段画,多段线不能封闭。 2、用多断体命令生存标准层楼房的墙线。 画好轴线图后,击“多段体”命令,当提示“指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:”时,打“w”参数后输入240,打“h”参数后输入3000,打“o”参数后,选择刚画的标准层轴线图,随即就自动转变为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如图10所示:
3、画窗洞口块。 标准层的平、立面中,门窗的宽、高尺寸只有一种,即C-1为2100x1600,mm。据此, (1)、在双线条的外墙中的适当位置,用pline命令画出长度为2100的一条线。 (2)、击“多段体”命令,打“w”参数后输入400,打“h”参数后输入1600,打“o”参数后,击2100长的线,以确定窗洞口图块。(注重:这个图块是在墙体已经生成的情况下画的,其z坐标位置是在墙顶端,因此需要打move命令,把它下移2100mm才是窗下口的位置)。 (3)、击“阵列”命令(_array)或多重复制命令(_copy),分别在砖墙中布置窗洞口块。 (4)、击“差集”命令(_subtract),选择外墙体后回车,再选所有窗洞口块,这就生成了具有门窗洞口的标准层平面了。如下图11所示:
1、将标准层阵列为4层重叠的三维模型: 打“三维阵列”命令(_3darray),按下面提示输入数据: 选择对象:(用鼠标选择标准层三维图) 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:r 输入行数 (---) <1>: 1 输入列数 (|||) <1>: 1 输入层数 (...) <1>: 4 指定层间距 (...): 3000 回车确认后立刻生成如下(图13)的四层标准层的组合三维图了。
2、将底层三维图移动到多层模型的底层。 用move命令,选择底层三维图为对象,当指定基点后,打@X,Y,Z的相对坐标值(即:这两个三维图的基点之差,此值可用“_dist”命令测定。 我绘制时测定的基点的差值是-567,10692,0,于是打@-567,10692,0)回车后就生成如(图14)的多层建筑的立体图了。
3、绘制屋面和地坪。 (1)、坡屋面画法:用长方体或矩形拉伸为长方体,然后用“倒角”命令倒角为台体。
4、 带女儿墙的坡屋盖 (2)、弧线檐口的画法:与坡屋面相似,只是用“圆角”命令圆角,但是不能将倒角与圆角命令混合应用。 另一种方式:画出弧线檐口的轴线和横断面图,用2007的“扫掠”功能生存檐口,不过这要另画屋面板了。圆角屋面如图17所示。
此幢楼房是圆角雨篷和圆角屋面,按上述方式绘制屋面并将其移动到顶层楼顶,再以“矩形”命令(_rectang)突出底层平面各边600mm画一矩形,然后用_extrude命令拉伸300厚,并将其移至底层墙脚,以成地坪。至此,这幢多层建筑的三维模型就建成了。
此外,为了便于渲染,还可将各层幕墙用_extrude命令,予以布尔“并集”使其所有的幕墙都连接起来。假如外墙不需要层间线,也可用_extrude命令,予以“并集”连接起来。 以上是谈的实体建模的方式,这幢楼房用此方式建模不仅迅速,而且文件小,含赋材质渲染的dwg文件仅611KB,这是很小的了。当然,还可“以线建模”,这就看各人的喜爱了。
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