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Illustrator 10变形工具详解 我们在用Illustrator做的时候,除了常常用到贝塞尔曲线造型之外,也经常会用各种各样的变形工具对基本图形进行变形造型。Illustrator 10中的变形方式有很多,初学者经常会感觉有些云里雾里,特殊是Filter 和 Effect菜单下那些极为相似的变形菜单。下面我们就对它们来一个彻底的了解。 Illustrator 10中的变形工具有: 1、工具箱中的自由变形工具,包括Illustrator 10新增的液化工具组; 2、Transform 面板; 3、Object菜单下的 Transform子菜单; 4、Filter 菜单下的 Distort子菜单; 5、Effect菜单下的 Distort & Transform 子菜单等。
Illustrator 10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有: 一.旋转 对象旋转要有一个固定点,一般称其为原点。默认原点是对象的中央点,当然也可改变原点位置。原点及其它详细如图1。利用旋转工具或对话框,还可以在旋转时复制对象。 1、利用控制手柄旋转: 选择对象,将光标移动到对象的控制手柄上,光标变为图1中弯曲双箭头外形时,可拖动以进行旋转。 2、利用旋转工具: 选择对象,按R切换到旋转工具,单击以确定原点(假如不单击则以对象中央为原点),拖动光标使对象绕原点转动。 要进行精确旋转,执行Object->Rotate或者双击旋转工具打开对话框进行设置。如图2。
要在旋转时复制对象,单击“Copy”按钮。要执行多次旋转复制,执行Object->Transform-> Transform Again 或不断按Ctrl+D。 当操作对象内部有填充图案时,Object 和Patterns选项分别决定对两者之一或两者同时进行旋转。选中“Preview”可以预览旋转结果。如图3是同时选中Object 和Patterns选项,旋转并复制的结果。可以看出填充图案也跟着旋转了。
3、用自由变形工具旋转 按E切换到自由变形工具,其余操作和利用控制手柄旋转基本一样。 技巧及其它: 旋转时按住Shift,可将旋转角度限制为45度的倍数;用旋转工具时,旋转的同时按住Alt可复制对象。根据个人尝试,用控制手柄和自由变形工具旋转时按Alt并不能复制对象。
Illustrator 10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有: 可以在水平或垂直方向放大和缩小对象,也能在两个方向上对对象整体缩放。默认情况下的原点是对象中央点。
Illustrator 10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有: 可对所选对象按照指定的轴进行镜像操作。 1.使用镜像工具 2.使用对话框 双击镜像工具或执行Object->Transform->Reflect...打开对话框进行设置。 可选择沿水平或垂直轴生成镜像,在Angle中输入角度,则沿着此倾斜角度的轴进行镜像。 同样可以根据对象填充状态设置Object 和Patterns选项,以决定是否对填充图案进行旋转。
3.使用自由变换工具 可以使选择的对象进行倾斜,倾斜也要指定原点。不能用边界框和控制手柄进行倾斜操作。
2.使用对话框 双击倾斜工具或执行Object->Transform->Shear...打开对话框进行设置。 在Shear Angle文本框中输入倾斜角度数,可以选择沿水平,垂直轴或倾斜某一角度的轴进行倾斜操作。 3.使用自由变形工具 用自由变形工具按住对象上的控制手柄不放,同时按住Ctrl键(请注重光标变化),拖动控制手柄可进行倾斜操作。 4.制作透视 先选择对象,再用自由变形工具按住对象上的控制手柄不放(注重按住不同的控制手柄其透视结果是不同的),再同时按下Shift+Ctrl+Alt,拖动控制手柄即可完成一种透视效果。如图7。(因为抓图时也要按一些快捷键,导致很难捕捉正在调整透视效果的图,在此只好用完成透视后的效果) 五.Transform面板 选择对象后,Transform面板会显示其大小位置倾斜角度等信息,可输入新数值进行变换。要注重数值是针对对象边界框而言。单击面板左侧代表边界框的方框上的手柄,可指定相应的操作参考点。
Illustrator 10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有: 选择对象,利用Object->菜单下系列变形操作命令,或者用右键菜单中的Transform系列,也可打开相应的对话框进行变形,其选项和方式和用各种变形工具的应用是相同的,这里不再赘述。 假如需要重复执行上一次的变形操作,执行Object->Transform-> Transform Again。要变形并同时复制多个对象的情况下,可用此命令的快捷键 Ctrl+D 。
总之,旋转、缩放、镜像、倾斜等等变形操作,是最常见也是应用比较广泛的,应该算是基本功,更多的技巧还要通过不断的和训练才能真正把握。
第二部分:液化工具 一.Liquify效果概述 不知大家是否对Photoshop新版本中Liquify(液化)工具有所印象,现在矢量软件Illustrator 10中也有了,让我们一睹其芳容吧。如图10。
Illustrator 10新增七个Liquify工具,令文字、图像和其它对象的交互变形变得轻松。这些工具的使用和Photoshop中的手指涂抹工具有些相像,不同的是,Photoshop的手指涂抹工具得到的结果是颜色的延伸,而液化工具可以得到从扭曲到夸张的变形,是对矢量图形的改变。 进行液化变形操作之前,了解Liquify工具组应用对象范围是很有必要的。
二.Liquify工具组应用对象范围 根据个人初步尝试,Liquify工具组可应用对象如下: * 绘图工具绘制的各种路径:包括填充/未填充颜色的封闭路径,填充/未填充颜色的开放路径,应用了渐变填充的路径,使用网格渐变(Mesh)的路径对象。当然还有新增绘图工具中的眩光对象。 Liquify工具组不能应用的对象有: * 对于应用了Wrap效果的对象,也不能直接应用液化效果。 三.Liquify工具组基本设置 Liquify工具组主要对矢量图形应用以各种变形效果,下面将作简朴介绍。双击工具组中每种工具,都弹出相应选项对话框,如图11。大部分的选项和参数是一样或相近的,只需对参数值进行调节。常见参数设置如下: (在操作时光标显示为一空心圆,其大小即为变形工具作用区域大小,相称于一个起液化作用的“笔刷”) 在Global Brush Dimensions 选项下: Width/Height:“笔刷”的大小 Angle: “笔刷”的角度 Intensity:“笔刷”的强度 假如安装了压感笔,则“Use Pressure Pen”选项可用。 在Pucker Options选项下: Detail:变形细节。对控制对变形细节的处理。数值越大处理结果越细腻,数值越小处理结果越粗糙。 Simplify:简化程度。变形过程中产生大量节点,可按照此处的设定对节点进行简化,以减少对象的复杂程度。 Show Brush Size:显示“笔刷”大小。
四.Liquify工具组变形效果 Warp Tool: Bloat Tool和Scallop Tool: 扩张膨胀变形和产生细小的褶皱状的曲线变形。如图14。
Crystallize Tool和Wrinkle Tool: 第三部分:Distort变形 Filter菜单下 Distort 系列命令和 Effect 菜单下Distort &Transform系列都可以进行功能强盛形式多样的变形操作。如图。
仔细观察,我们会发现两者菜单命令竟然出奇的相似,难道ADOBE公司搞错了吗?其实,虽然命令一样,本质上却有区别。 详细异同 如下:
2. Effect 菜单下Distort &Transform系列命令进行变形时,对象本身结构并未发生变化,也不影响到节点,只是对象外观属性改变,并且所作的变形操作将一一记录在Appearance外观面板中。如图16。
分清了上述区别,再用两种基本相似的变形命令就会胸有成竹了。为免重复,本文将对重点一种变形菜单具体介绍,其余的要在实践和训练中慢慢体会了。两者基本一样的变形菜单命令有: Free Distort:通过拉伸边界控制点进行整体自由变形
1.Free Distort
2.Punk & Bloat 也可执行Effect->Distort &Transform-> Punk & Bloat可得到同样变形效果。
3.Roughen
4. Scribble & Tweak
5.Twist
6. Zigzag 上述两个变形菜单并非绝对的泾渭分明,它们是既有联系又有区别的,分清其异同,把握其精髓,应用起来就会得心应手。
本文大致介绍了Illustrator 10中的一些变形方式,大家可以按自己的需要综合使用、灵活应用。独特的构思和丰富的想象力是设计工作中必要的素质,同时扎实的基本功更不可或缺,除了不断地训练实践和思索外,别无捷径可走。(完)
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