8,做直线前景到背景色渐变填充
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9,执行filternoiseAdd noise,为图案增加杂点,取值不能过大
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10,FilterBlurMotion Blur,将杂点进行动态模糊得到均匀直线,这个手法是异常常见也是异常有用的只作分布线条的方式。
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11,FilterRenderLighting Effects,为木纹增加光照效果使木纹立体感增强。
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12,现在制作琴弦。新建一层,在本层制作。选择画笔工具【B】,在属性栏点击brush中的下拉箭头,添加PHOTOSHOP7 自带的Assorted Brushes。
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13,打开Brushes面板选择圆形画笔,参数如图。

14,从上到下画出一根琴弦。锁定该层透明区域
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15,填充渐变色,选择白色到黑色的Reflected Gadient类型填充。
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16,复制该层,加强琴弦在画面的表现力度,然后合并这两层。按住【ALT+SHIFT+鼠标左键】复制出另5根琴选。改变它们的粗细后【CTRL+A】全选,选择LayerAlign To SelectionHorizontal Centers居中对齐。将图层命名为“琴弦”移至图层面板最上。
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17,将“花纹”图案显示。新建一层根据“花纹”层中央圆的大小画出一个略小于它的正圆,将其存为通道“alpha 1”备用。最后图层排列如图。
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接17步……
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18,现在吉他已具雏形。但显的生硬,花纹没有渗透感,其实要让花纹看起来像渗透到吉他光滑的油漆中异常简朴。复制“花纹”层将其虚化,将“花纹”加入图层效果。
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19,调出存储的通道选区,选择layer2,为其增加一个蒙版。虚化该选区……
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20,按方向键下、右N次【CTRL+L】调节色阶调节高光,然后再向相反方向移动选区上、左各N次,使用【CTRL+L】加深色阶使光影更真实。
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21,这时layer4的使命就完成了,将它删除并将layer2更名为“面板”以便操作。
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22,接下来制作琴径。新建一层取名“琴径”。使用路径工具勾勒出大概外形。将路径转为选区【CTRL+左键点击路径面板】。选择前景色为R:130 G:123 B:118 背景色R:86 G:80 B:80进行Linear Gradient类型渐变填充。
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23,增加图层样式,参数如图
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24,制作琴品。新建层更名“琴品”。使用渐变填充品,修饰并加上阴影。
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25,琴到这里就做完了,给它加上些朦胧、柔和的光。用【CTRL+SHIFT+C】拷贝整体图象,然后虚化,将其图层模式改为“lighten”。
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24,调入“素材1”,将人物抠出附以蒙版,采用调用“琴弦”和“alpha 1”选区的办法将人物处理成如图
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26,分别调入“素材2”“素材3”“素材4”通过使用蒙版和为物体添加些阴影可以实现物体互相穿插,极具层次感的视觉效果。这里你可能会建里几个新层来放阴影。
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27,到这里就基本完成了。为了让画面更加柔和可以采用23步中的方式复制一个新图层,虚化后将其图层混合模式改为“soft light”。最终完成整幅作品。
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小结: 这幅作品里用到了ILLustrator的线条画笔功能,这些功能可以让我们轻松得到想要的图案; 在使用素材时大量使用了“蒙版”,“蒙版”是初学者比较头痛的概念,其实只要记住选区之外就是蒙版。只要记住蒙版中“黑色透明,白色不透明”这个特性多加训练就可以慢慢理解有趣的“蒙版”它会成为你创作的好帮手! 这幅作品只是运用了PHOTOSHOP一些简朴且常用的功能,但出来的效果已是让人惊奇。