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【摘要】对于一些抽象的效果图,Photoshop中的极坐标滤镜还有很多东西值得研究…… 在国外的网站上看到有人把Photoshop的滤镜分为两类,一类是对原图没有破坏性的滤镜,另一类是对原图有破坏性的滤镜。破坏性滤镜多以扭曲滤镜为主,其中极坐标的破坏性可以算是相称大的一种。 因为极坐标的破坏性,很多人认为这个滤镜对于图像、照片的处理没有什么太大的实际应用,但是假如对于一些抽象的图像,我觉得这个滤镜还是有些地方值得研究一下的,希望各位看过本文也会有所启发。 一、极坐标变形的感性熟悉 先看一下极坐标对图像做的是一种什么样的扭曲。如图
这一组图分别是正方型、圆形和色块通过极坐标变换前后的图像。 1、直角坐标―>极坐标 2、极坐标―>直角坐标 Btw:在前言里我曾说过极坐标对图像有破坏性,其实极坐标滤镜也具有一定的还原性,究竟这是坐标系间的映射。对于执行了正变换的图形再执行反变换还是可以恢复出原图的一些信息的。但是因为极坐标不是一一对应的关系,所以在图的边缘部分的信息就不能恢复了。比较另类的应用还可以利用极坐标的还原性为图片加密。
我使用极坐标滤镜主要还是用于画圆,或者说画以圆为基础的图像。我们常常看到用矢量软件画的一些重复的有规律的图形,其实某些图利用极坐标滤镜就可以完成,有时比用矢量软件做得更好,变化更多。 2.1 放射线的制作,参见第一部分。 2.4 螺线
我从画同心圆得到启发,发现可以利用极坐标滤镜来画螺线,无论是等距的还是开放式的都可以画,步骤也比较简朴,只有几步而已。 先建立一个矩形空白文件(400*20),画一条斜线(假如是粗斜线,那么注重斜线在画布的另两个顶角部分也要画斜线处理一下以保证下一步填充时能够正常衔接),定义图案。如图
建立新文件(400*400)用刚才定义的图案填充。如图
应用极坐标滤镜,直角坐标――极坐标
应用光照滤镜。
再应用球面化滤镜和其他的修改,完成。
上面这个图是画等距螺线用的,假如画不等距螺线,需要改变每条斜线的间距和斜率。
说明:图片的右下会出现一道黑色的痕迹,这条黑线是原图的底边上的黑点映射过来的。原图的底边在极坐标后会映射为与新图外边框内切的圆(正方形画布,假如是长方形画布就是椭圆)以及圆外的所有空白的地方。假如要避免这条黑线,只要注重原图的底边线为背景色就可以了。其实这道线也有其特别的用法,详细见后面的例子。 画好的螺线还可以用ImageReady做成Gif动画。
复杂图形演变
2.6 网格的极坐标变化 先画网格,不知道大家用什么方式画网格?填充还是别的什么方式,以后可以交流一下。我画网格用的是拼贴(Tiles)。
使用极坐标滤镜(极坐标―>直角坐标),垂直翻转。 再次s使用极坐标滤镜(极坐标―>直角坐标),垂直翻转。
再使用极坐标滤镜(直角坐标―>极坐标)
使用光照滤镜,曲线 [page] 完成效果如下。
组7和组9的制作方式与组8类似,只是中间夹杂了一些其他的步骤。
其他应用
2.8 放射文字
2.9 外形的极坐标变化
详细应用就讲到这里,最后讲讲一点点理论,说一下极坐标转变滤镜的工作过程。
一般而言,位图图像中的任意一点(象素)可以用直角坐标(x,y)来表示。同样这个象素也可以由极坐标(r,a)来表示。极坐标滤镜的工作过程就是将基于直角坐标系的象素(x,y)经过极坐标映射(r,a)之后再由直角坐标(x’,y’)表示出来的过程。 直角坐标和极坐标的互化公式如下: for every pixel in the original image do 这仅仅是一段伪代码而已,真正的执行过程要复杂一些,假如继承深入下去就严峻跑题了,所以深入的讨论还是请参见那个链接,自己去看吧。 最后引用那个网站的一句话作为结束语。 返回类别: Photoshop教程 上一教程: PS教程 简朴方式制作填图字 下一教程: 网上美女是怎样炼成的? 您可以阅读与"透析Photoshop的极坐标滤镜"相关的教程: · 用PS极坐标滤镜打造螺旋蚊香 · 极坐标滤镜的无限扩展创意 · 极坐标滤镜的无限创意壁纸设计 · 妙用PS极坐标滤镜速做逼真藤篮子 · 妙用PS极坐标滤镜打造美丽水晶球教程 |
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