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图解Photoshop内置滤镜 第五组:Render(渲染) Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模仿光芒反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。 1、3D Transform(3D变换滤镜) 作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 调节参数: 选择工具:可以选择线框并对其进行移动。 对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。 选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。 图解效果:
变形圆柱体效果
作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。 调节参数:无 图解效果: 3、Lighting Effects(光照效果滤镜) 作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。 调节参数:[page] 样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。 三种灯光类型:点光,平行光和全光源。 点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源一样。 平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。 全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。 强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。 聚焦:调节灯光的衰减范围。 属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。 纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。 白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。 高度:控制纹理的凹凸程度。 图解效果:
作用:模仿亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中央的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。 调节参数: 三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。 图解效果: 35毫米聚焦 105毫米聚焦
作用:用选择的灰度纹理填充选区。 调节参数: 选择一张灰度纹理。 图解效果:
6、Clouds(云彩滤镜) 作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,假如按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。 调节参数:无 图解效果: 返回类别: Photoshop教程 上一教程: Photoshop图层解析:图层操作 下一教程: 初窥PhotoShop6.0 您可以阅读与"图解Photoshop内置滤镜5:渲染"相关的教程: · 图解Photoshop内置滤镜4:模糊 · 图解Photoshop内置滤镜1:像素化 · 图解Photoshop内置滤镜9:艺术效果 · 图解Photoshop内置滤镜12:风格化 · 图解Photoshop内置滤镜8:纹理 |
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