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其实,今天想和大家讲的也许算不上是布料,但是的确可以用来做衣服,至少我是在某次被要求制作一件衣服的纹理时研究了它,就是裘皮,也就是动物的皮毛。 仔细研究一下裘皮纹理的特点,首先是特有的光泽感,然后是皮毛的顺向性,也就是所有的皮毛都是朝一个方向生长的,还有就是皮毛的层次感。接下来,就让我们来一步步地用photoshop来实现它。 首先,我想说我模仿的是一块很普通的金黄色皮毛,好了,让我们开始吧! 1.建立一个新文件,600x600pixel,72dpi。 2.按快捷键D将系统颜色设置为默认值,选择菜单Filter->Render->Clound,这一步最后决定了皮毛色泽的些许不规则性。 3.进入Channels窗口,新建通道Alpha 1。 4.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=300,Gaussian,选中Mono项。 5.选择菜单Filter->Blur->Motion Blur,Angle=90,Distance=35,记住,这一步数值越大则皮毛长度越长。 6.按快捷键Ctrl+L进入Levels调节窗口,input levels=59:1.00:146,提高画面对比度。 7.选择Filter->Distort->Twirl,Angle=50, 8.选择菜单Filter->Distort->Wave,Number of Generators=5,Wavelength=760:999,Amplitude=13:62,Underfined Areas=Wrap Around,Type=Sine。 9.选择菜单Image->Canvas Size,将文件大小缩为500x500Pixel,去掉周边的不规整部分。 10.回到Layer窗口,复制Layer1,按快捷键Ctrl+Alt+4,调用Alpha 1选区,按Del键删除。 11.将新层模式转变为Different,合并可见层。 12.快捷键Ctrl+U,进入色彩/饱和度调整,选中Colorize项,Hue=41,Saturation=54。 13.选择Filter->Render->Lighting Effects,详细参数见图。 14.用矩形选择工具选中图像上端约4分之1部分,选择菜单Select->Feather,大小为20。 15.Ctrl+C复制选区,Ctrl+V将选区粘贴到新层。 16.选择菜单Layer->Effects->Drop Shadow,Angel=69,Distance=56,Blur=10。 17.选择菜单Filter->Distort->Twirl,数值为20。 18.用矩形选择工具选中图像上端约2分之1部分,重复15步到17步,第17步请用其他数值。 19.用矩形选择工具选中图像上端约4分之3部分,重复15步到17步,第17步请用其他数值。 最后的结果见图。 我们的皮毛基本上完成了。 返回类别: Photoshop教程 上一教程: Photoshop亲手制作一只逼真蜻蜓中 下一教程: Photoshop实用小贴士 您可以阅读与"布料研究(3)??裘皮"相关的教程: · 布料研究(1)??亚麻纹理 · 布料研究(2)??波斯地毯 · 金属纹理研究 · 土、石纹理研究(3)??龟裂 · 木纹理研究 4??实战“树桩” |
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