【简 介】 上次给大家看了一下这几幅MM的最终效果图,今天把鼠绘过程及服装设定给大家发上来。
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第1页: 最终效果1 |
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图1 |
第2页: 最终效果2 |
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图2 |
第3页: 最终效果3 |
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图3 |
第4页: 最终效果4 |
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图4 |
第5页: 最终效果5 |
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图5[page] |
第6页: 用钢笔勾画每一个部分的轮廓 |
01.首先,用钢笔勾画每一个部分的轮廓,填充颜色,每个颜色代表一层,分配好上下层次,如图所示。头发部分先勾主要部分就OK。须发留到最后处理。 |
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图6 |
第7页: 勾画眼睛、眼白、眉毛及嘴 |
02.勾画眼睛、眼白、眉毛及嘴。 |
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图7 |
第8页: 先锁定每个图层的范围 |
03.开喷,先锁定每个图层的范围,然后用喷笔工具沿人体(衣物)结构开始大体刻画,不建议使用加深和减淡工具。因为个人认为它只能刻画单色相,这样出来的效果不丰富! |
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图8 |
第9页: 大体的效果出来了 |
04.大体的效果出来了吧?哈哈哈,这还不行呢。 |
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图9 |
第10页: 加一些细节的表现 |
05.加一些细节的表现,须发、眼及嘴!睫毛、眉毛可以先用涂抹工具来擦,再加明暗! |
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图10 |
第11页: 贴蕾丝花边 |
06.贴蕾丝花边,别忘了,贴完加明暗! |
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图11 |
第12页: 填充皮肤的颜色 |
07.在处理完的皮肤上建立一个空层,填充皮肤的颜色,再选滤镜工具中的“添加杂色”,最后把该层的透明度降至10%左右。这样你会看到皮肤的纹理效果! |
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图12 |
第13页: 添加小饰物 |
08.添加小饰物,我在这个挂坠上加了一点光线。 |
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图13[page] |
第14页: 挂坠是在3D max中做的 |
09.挂坠是在3D max中做的 |
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图14 |
第15页: 蕾丝是在illustrator中做的 |
10.蕾丝是在illustrator中做的,主要是矢量绘图不易虚!这样你的花边可以想多大就多大! |
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图15 |
第16页: 10-02 |
10-02 |
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图16 |
第17页: 多换几套衣服的颜色 |
11.可以尝试多换几套衣服的颜色,最后调个喜欢的! |
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图17 |
第18页: 加LOGO、和层、存盘、完稿 |
12.加LOGO、和层、存盘、完稿! |
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图18 |