| 【简 介】上次给大家看了一下这几幅MM的最终效果图,今天把鼠绘过程及服装设定给大家发上来。
 
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| 第1页: 最终效果1 | 
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| 图1 | 
| 第2页: 最终效果2 | 
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| 图2 | 
| 第3页: 最终效果3 | 
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| 图3 | 
| 第4页: 最终效果4 | 
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| 图4 | 
| 第5页: 最终效果5 | 
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| 图5[page] | 
| 第6页: 用钢笔勾画每一个部分的轮廓 | 
| 01.首先,用钢笔勾画每一个部分的轮廓,填充颜色,每个颜色代表一层,分配好上下层次,如图所示。头发部分先勾主要部分就OK。须发留到最后处理。  | 
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| 图6 | 
| 第7页: 勾画眼睛、眼白、眉毛及嘴 | 
| 02.勾画眼睛、眼白、眉毛及嘴。 | 
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| 图7 | 
| 第8页: 先锁定每个图层的范围 | 
| 03.开喷,先锁定每个图层的范围,然后用喷笔工具沿人体(衣物)结构开始大体刻画,不建议使用加深和减淡工具。因为个人认为它只能刻画单色相,这样出来的效果不丰富!  | 
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| 图8 | 
| 第9页: 大体的效果出来了 | 
| 04.大体的效果出来了吧?哈哈哈,这还不行呢。 | 
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| 图9 | 
| 第10页: 加一些细节的表现 | 
| 05.加一些细节的表现,须发、眼及嘴!睫毛、眉毛可以先用涂抹工具来擦,再加明暗! | 
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| 图10 | 
| 第11页: 贴蕾丝花边 | 
| 06.贴蕾丝花边,别忘了,贴完加明暗! | 
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| 图11 | 
| 第12页: 填充皮肤的颜色 | 
| 07.在处理完的皮肤上建立一个空层,填充皮肤的颜色,再选滤镜工具中的“添加杂色”,最后把该层的透明度降至10%左右。这样你会看到皮肤的纹理效果! | 
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| 图12 | 
| 第13页: 添加小饰物 | 
| 08.添加小饰物,我在这个挂坠上加了一点光线。 | 
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| 图13[page] | 
| 第14页: 挂坠是在3D max中做的 | 
| 09.挂坠是在3D max中做的 | 
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| 图14 | 
| 第15页: 蕾丝是在illustrator中做的 | 
| 10.蕾丝是在illustrator中做的,主要是矢量绘图不易虚!这样你的花边可以想多大就多大! | 
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| 图15 | 
| 第16页: 10-02 | 
| 10-02 | 
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| 图16 | 
| 第17页: 多换几套衣服的颜色 | 
| 11.可以尝试多换几套衣服的颜色,最后调个喜欢的! | 
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| 图17 | 
| 第18页: 加LOGO、和层、存盘、完稿  | 
| 12.加LOGO、和层、存盘、完稿! | 
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| 图18 |