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学用Fireworks中的特效1

  在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方式有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单一样的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。

图01

  若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加一样的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。

一、各项特效功能

  特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果” 按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。在Fireworks MX 2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。

1、“其他”项

  >“查找边缘”

  当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转换成线条,从而使图像看起来有点像线条画。如图02。

图02


  >“转变为Alpha”

  为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转变成黑白的半透明状。如图03。

图03


  2、“斜角与浮雕”

  >“内斜角”

  在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。如图04。

图04

  在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:

  斜角轮廓――在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;

  斜角宽度――设置斜面的宽度大小。数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的

  斜角对比度――可设置斜角的颜色深度。百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;

  斜角柔化值――设置斜角的清楚度。数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高;

  斜角角度――调整斜角的反光角度;

  斜角预设――可从中选择一种斜角类型。

  >“凸起浮雕”

  在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。

图05

  在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是一样的,因此在这里也就不多赘述了。但大家会注重到,这里有一个“显示对象”的复选框。这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。

  >“凹入浮雕”

  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全一样,如图06。但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。

图06

  >“外斜角”

  在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。

图07

  或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。

  3、“杂点”

  >“新增杂点”

  “新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。

图08

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量――控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;

  颜色――选择该项时会产生五颜六色的杂点;

  预览――选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。

  4、“模糊”

  >“放射状模糊”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。

图09

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量――设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;

  品质――设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

  >“模糊”

  使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。如图10。

图10


  >“缩放模糊”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。

图11

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量――设置对象产生缩放模糊程度。数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;

  品质――设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

  >“运动模糊”

  “运动模糊”也是Fireworks MX 2004中新添的特效功能。启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。

图12

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  角度――设置动运模糊效果的角度;

  距离――设置模糊效果偏离原位置的范围。数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。

  >“进一步模糊”

  该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是相同的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。

  >“高斯模糊”

  启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。如图13。

图13

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