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2.7小结 事件处理是交互特性和自动运行的基础,ActionScript所能处理的事件异常异常繁多,我们完全没必要一个一个地去学习,因为这些事件的名称和用途大多都是相称直观的。比如处理鼠标移动就是onMouseMove,处理鼠标按键就是onMouseDown,等等,需要用的时候查一下手册就可以轻松搞定。只不过onClipEvent事件要注重领会把握,它的使用比较灵活。本章的结尾还介绍了使用事件处理函数为对象指定事件处理代码的方式,应当尽可能地用这种方式处理事件,它可以让你的程序结构更加清楚易读。 返回类别: Flash教程 上一教程: FLASH中制作静态三维效果图 下一教程: FLASH ActionScript学习:判定奇偶数的方式 您可以阅读与"Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十五)"相关的教程: · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程 · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二) |
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