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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)

  2.6事件监听
  事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。假如我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码:

  myTextField_txt.onMouseDown = function(){

  }

  当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它准确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码:

  Mouse.addListener(myTextField);

  这个语句就是让myTextField向Mouse对象“报道”,这个语句执行之后,myTextField就具有了“监听”鼠标事件的功能了。 特殊需要注重一点的,一旦某个对象被注册为Mouse的监听器,它将会接受到鼠标发出的所有事件,不论发生事件时鼠标是否在对象上方,根据这个原理,我们来制作一个小的鼠标监视器。

  首先向场景中添加两个文本,上面一个静态文本,下面一个动态文本,将动态文本命名为mousePosition_txt。 

     

  在影片的最后一帧上单击,打开脚本面板,输入这样的代码:


  代码很简朴,第一句停下影片预备接收事件,接下来将mousePostion_Txt注册为接收鼠标事件,然后使用事件处理函数的方式捕获onMouseMove事件并将事件发生时的鼠标位置显示到mousePostion_txt中,以上这个小程序的执行效果如下图。
         

  除了监听鼠标事件之外,我们还可以监听按键事件和场景事件:

  Key.addListener (historyArray);

  Stage.addListener (historyArray);

  监听器使用过之后可以使用removeListener将其删除,例如:

  Key.removeListener (historyArray);

  Mouse.removeListener (historyArray);

  Stage.removeListener (historyArray);


返回类别: Flash教程
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· Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
· Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
· Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十三)
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