|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
谈到计算机操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。Flash程序很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文件就是读取数据。然而Flash保存数据的能力是很有限的。Flash 5时我们还可以用fscommond来本地保存外部文本文件,到了FlashMX时代,出于对安全因素的考虑,Micromedia取消了这个功能。 那是不是我们就无法用Flash MX保存数据了呢?回答是否定的,这里我就系统给大家介绍用Flash MX本地保存外部数据的三种方式。 方式一:使用MMsave函数 说明:这是FlashMX专门用来专门用来存盘的函数,出于对安全因素的考虑,Micromedia隐藏了它。这个函数还有另一种用法: MMSave(loadedMCName, saveMCName),其作用就是将载入的动画另存到一个新文件中,这个功能可以用来将压缩格式的swf转化成未压缩格式的swf,大家不防试一试。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application DataMacromediaFlash MXConfiguration;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings[User]Application DataMacromediaFlash MXConfiguration。 用法:MMSave(textString, txtFileName) 参数:textString 字符串,用来记录要保存的数据内容 txtFileName 要保存的文本文件名 示例:在场景中建立一个动态文本(变量名为name)并设置一个按钮(实例名为send_btn)。然后在第一帧加入下面的代码。
按“Ctrl+Enter”测试一下,看是否能将输入的用户名保存在C盘的data.txt中。 点评:这个函数只能用在编辑器的调试播放下,在IE或者播放器中就不能用了。 方式二:使用SharedObject对象 对象说明:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application DataMacromediaFlash Player服务器域名路径Flash电影文件名.swf;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings[User]Application DataMacromediaFlash Player服务器域名路径Flash电影文件名.swf。 用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方式、属性的介绍。 1)getLocal(name) 方式 “name”参数共享对象名,返回共享对象的参照 2)flush 方式 立刻将数据写入共享对象 3)data 属性 存取共享对象数据的通道 你只需要把握以上这些知识就可以用共享对象来存取外部数据了。 示例:按方式一设置场景,然后输入下面的代码。
点评:本地型共享对象只能将数据保存在默认路径下,而且扩展名只能是.sol。这种方式的作用与设置cookies的作用类似。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四) 下一教程: Flash MX 2004实例制作视频教程:《老鼠爱大米》MV制作 (2) 您可以阅读与"Flash MX本地保存数据的二种方式"相关的教程: · 用DataGrid读入数据的几种方式 · Flash MX 2004 数据绑定(1) · Flash MX 2004 数据绑定(2) · FLASH可以对数据进行保存 · 用另一种方法处理RPG地图---用好两个图层 |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |