|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
1.3.4独立脚本文件 1.4第一个脚本程序 下面我们通过一个异常简朴的ActionScript程序演示ActionScript的操作过程,虽然这个例子看上去有点“傻傻的”,但麻雀虽小五脏俱全,它涵盖的ActionScript知识还是比较全面的。这个例子 1.4.1外部数据文件 建立一个纯文本文件,命名为substrahend.txt,输入以下的内容,然后将其和示例场景存放到同一个文件夹当中。 在后面的实例中,我们将会读取这个文件的内容并将其中的数据运用于程序中,这是Flash应用开发的一种重要方式,也就是“数据、代码相分离”,.fla文件中尽量只包含程序的执行代码,而将程序执行中需要使用的数据用单独的文本文件保存。这样,假如我们需要修改数据,就可以直接编辑文本文件,而不用大费周章地修改程序。修改程序不仅麻烦,轻易疏漏,而且很轻易把程序搞得一塌糊涂。这是我们在这个系列教程中第一次使用“数据、代码相分离”的方式,将来还会用的更多,你一定要把握这种方式的要点,然后加以运用,这样你的程序才会更加稳定、灵活。 1.4.2影片剪辑 1、启动Flash MX 2004,建立一个新场景文件,向其中添加一个影片剪辑,命名为Movie_Clip,进入这个影片剪辑的编辑状态。 2、向这个影片剪辑中添加三个帧(详细数量可以根据你的实际情况来设置),每个帧中添加一个文本对象,适当设置内容。在后面的制作中,我们将根据用户的输入,在这个影片剪辑内部的帧之间跳动播放从而实现对用户输入的反馈。在这个例子中,我们设置三个文本对象中显示的内容分别是“请输入参数”、“参数错误”和“运算成功”。 3、分别选择这三个帧,在下面的脚本面板中输入这样的语句 this.stop() 这个语句的作用异常简朴,就是暂停影片播放。在下面的制作中,我们将把这个影片剪辑放到主场景中建立一个影片剪辑实例,并用这个实例向用户提供反馈,我们当然不希望用户还没有输入,这个影片剪辑就不断地跳动,那还谈什么交互性呢?所以,用stop()语句让这个影片剪辑在每一帧播放完后马上暂停下来。 这个语句中有个this,这个变量可谓千变万化无所,无所不能,在影片剪辑内部使用this,这个this就指影片剪辑本身,在影片剪辑实例中使用,他就指当前的影片剪辑实例本身。所以这是一个上下文相关的变量,使用时要格外小心,要搞清晰自己正在什么样的上下文中使用这个变量。 1.4.3主场景设计 1、进入主场景的编辑状态,建立两个层,分别命名为“界面”和“反馈”,界面层用来添加用户输入数据的窗口、确认输入的按钮。反馈层添加一个影片剪辑Movie_Clip的一个实例来对用户输入进行反馈。 2、在“界面”层中添加若干个文本对象,设置其内容,除第二个文本对象设置为“输入文本”(我们将使用这个文本对象接收用户的输入),其余的使用默认的“静态文本”。 这里和后面的程序代码相关的文本对象有三个,第一个文本对象显示从文本文件中读取出来的数据,其名称为minusend_txt(注重命名的后缀,原理在前面已经解释过了);第二个接收用户输入的数据,其名称为subtrahend_txt;最后一个显示数据,名称为result_txt。 3)现在添加第三个层,将其命名为“脚本”,单击“库”面板右下方的添加按钮,新建一个“按钮”类型的原件,简朴设置一下按钮的外观(这个教程中我们注重的焦点是脚本编写,而不是界面),将其拖放到“脚本”层当中。 返回类别: Flash教程 上一教程: 实现文本字段透明效果的几种方式 下一教程: Flash制作一个精美的课件退出窗口 您可以阅读与"Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)"相关的教程: · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十二) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四) · Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八) |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |