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ActionScript数组使用小结

本文节选自本人最近在制作的AS2语法研究报告,供AS兴趣者交流,学习。

哪里说得不对或不当,还请指正,谢谢.

数组:
AS2里的数组类型有两个比较牛的地方:
1)数组对象自身可以存放任何数据类型,而不是如C++中的int a[2],char a[3],someClass a[3].
当然,坏处也马上突现了出来,无法直接创建对象数组。
2)完全的动态数组,使用异常简朴,有点像Vector,但同时也更易用出错。这里的动态指的是数组边界的大小(当然,维数还是要声明好的)。

下面是关于数组类型的一些个人认为比较重要点的小结,一些旁枝性的东东都略去了,
哪里少讲了或讲错了什么的话请务必帮我指出一下,大家共同提高:
1
以下声明错误:

var a[1]:Array=new Array();
function test(arr[]:Array):Void

2声明方法1(注,这里的声明方法全部使用强类型声明方法)

var a:Array=new Array();
a[0]=0;
a[1]=1;
trace(a);
//Output
0,1

3声明方法2

var a:Array=new Array(4);
a[4]=1;
trace(a);
//Output
undefined,undefined,undefined,undefined,1

解释:动态数组,用a[4]后长度自动变成5。

4声明方法3
4.1

var b:Array=new Array(0,1,2,3);
trace(b);
0,1,2,3

4.2并不支持这种形式的二维数组的嵌套定义

var b:Array=new Array((1,2),(3,4),(5,6));
trace(b);
trace(b[0]+" "+b[1]+" "+b[2]+" "+b[3]);
trace(b[0][0]);
2,4,6
2 4 6 undefined
undefined
5用[]取代了C++中的{};

声明方法4

var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
trace(b);
trace(b[0]+" "+b[1]+" "+b[2]+" "+b[3]);
trace(b[0][0]);
1,2,3,4,5,6
1,2 3,4 5,6 undefined//用b[0]输出了一个数组行.
1

6二维的维数设定同样是动态的:

var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
b[2][3]=12;
trace(b[2][3]);
//Output
12

7其它的二维数组声明方法:
7.1通过行首参数设定相应的列数.
//

2*3 Array Declare.
var gRowIndex:Number=2;
var gColIndex:Number=3;
var a:Array=new Array(gRowIndex);
for (var i=0;i<gRowIndex;i++)
{ a[i]=new Array(gColIndex);
for (var j=0;j<gColIndex;j++)
{
a[i][j]=String(i)+String(j);
}
}
trace(a);
//Output
00,01,02,10,11,12

8数组作函数为参数的传递.
8.1

var b:Array=new Array(0,1,2,3);
function test(arr:Array):Void
{
trace(arr[0]+" "+arr[1]+" "+arr[2]+" "+arr[3]+" ");
}
test(b);
0 1 2 3

8.2
二维数组:

var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
function test(arr:Array):Void
{
trace(arr);
trace(arr[0]+" "+arr[1]+" "+arr[2]+" "+arr[3]+" ");
}
test(b);
1,2,3,4,5,6
1,2 3,4 5,6 undefined

8.3
行首参数的传递:

var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
function test(arr:Array):Void
{
trace(arr);
trace(arr[0]+" "+arr[1]+" ");
}
test(b[0]);
test(b[1]);
test(b[2]);
1,2
1 2
3,4
3 4
5,6
5 6

9更多:
9.1

var gRowIndex:Number=2;
var gColIndex:Number=3;
var a:Array=[[0,1],[3,4,5]];//某个位置空缺某个元素,这里为[0][2]
trace(a);
for (var i=0;i<gRowIndex;i++)
{
for (var j=0;j<gColIndex;j++)
{
trace(a[i][j]);
}
}
0,1,3,4,5
0
1
undefined
3
4
5

9.2动态维数并不支持

var b:Array=[5,6];
b[0][0]=3;
trace(b[0][0]);
//Output
undefined。

9.3一个间接对象数组实现的例子.

var enArray=new Array(3);
// ------ 连接到ENEMY数组 --------- //
for(var j=0;j<3;j++){
attachMovie("baddie", "baddie"+j, 200+j);
enArray[j] = _root["baddie"+j];
enArray[j]._x = 50*j;
enArray[j]._y = 100;
}

9.4
还有很多实际中用得到的例子,比方说,用array 来保存颜色数据,加载图片的变量名等等。


10删除数组元素:
10.1一维:

var p=new Array(1,2,3,4,5);
p.splice(1);
trace(p);
var t=new Array(1,2,3,4,5);
t.splice(2,1);
trace(t);
//Output
1
1,2,4,5

10.2二维情况:

var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
b[0].splice(0);//delete c[0][0] c[0][1]
trace(b);
var c:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
c[1].splice(1);//c[1][1]
trace(c);
,3,4,5,6
1,2,3,5,6

11长度测试:

var b:Array=[[1,2,2],[3,4],[5,6,4,5]];
trace(b.length);
trace(b[0].length);
trace(b[2].length);
//Output
3
3
4

=========================================================
一个月后的补充:
11动态维数:跟JAVA中相同的.

var arr:Array=new Array(1);
arr[0]=new Array(3);
arr[0][0]=1;
arr[0][1]=2;
arr[0][2]=3;
trace(arr);
trace(arr[0][0]);
trace(arr[0][1]);
trace(arr[0][2]);
1,2,3
1
2

12加载数据的新方法(多重属性):

mData=new Array();
mData.addItem({ label: "二球动量守恒(一维)" ,data:0});
mData.addItem({ label: "三球动量守恒(一维)" ,data:1});
mData.addItem({ label: "多球平面碰撞(二维)",data:2});
mData.addItem({ label: "子母球",data:3});

用于配合V2Component中的ComboBox的使用:

_root.menuCombo.dataProvider=mData;

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您可以阅读与"ActionScript数组使用小结"相关的教程:
· Actionscript中的数组
· Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
· 使用Flash MX的3个小技巧
· Flash大型ActionScript编程编程经验之谈
· ActionScript入门学习-Movie Clip的控制
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