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记得在学校时,老师讲出变色龙的课文,变色龙可以随着环境的变成改变自己,使得它”隐身”,然而在FLASH等动画创作中,由于我们力求表现故事情节,决不是演译”透明人”,我们必须反其道而为之,那就是利用环境来突出主人翁的形态与情感;曾经尝试过使用同一个人物置于不同的环境背景中,使图画表机出不同的性格或或状态;为了方便大家的学习,我将环境背景风格的表现归纳了一下。 共同点,虽然表现的效果不同,但支撑环境属质的始终是颜色的表现;所以在提及这归纳的几种方式之前,我们先了解一下颜色的象征; 红色是火的颜色,热情、奔放;也是血的颜色,可以象征生命。黄色是明度最高的颜色,显得华丽、高贵、明快。绿色是大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,象征安宁和平与安全,如绿色食品。紫色是高贵的象征,有庄严感。白色能给人以纯洁与清白的感觉,表示和平与圣洁;假如你们用不同的颜色结合使用,就可以表现更多更深层的含义,难怪有些人会认为”颜色是呼唤心灵的使者”;同时也希望大家在实践中感其它的含义,我们接下来就介绍一个几个常用风格的表现; 古韵风格的表现:在我认为,古老就是破旧的第二人称,通人是用灰色、黑色、土黄色、深红色,似乎在每种颜色都要加上一点点黑才能表现似的,以上面几种颜色为主色调,然后在画面上放一个古玩或书画什么的,就可以表现古朴的风格;下面给大家一个例子(图一),我是用书法来表加上灰色背景来表现的;其小孩主要是为了与背景对比才加上的,让背景突出一点;同时大家可以尝引用其它主色调变化一下;
四季风格的表现:春天是绿色的海洋,夏天是红黄的象征,秋在金黄中速略带萧瑟,到了冬天就是一片雪白的蔚蓝色(被称作冰的倒影);下面的图例就以四格漫画的型式表现季节的变化,初学者最轻易混晓的就是夏季与秋季,都为界于温色调,但是秋天多是经枯叶的枯黄颜色为主;而百夏天却是火相同的强烈;
远近风格的表现:远近是空间的距离,通常是种用物体的大小对比还表现;大小的变化也是围绕着透视规律来改变的,为了方便表现,所以我只画出简朴的图例,大家可以清晰的看到视频的效果;例子是单灭点的,当然按照需要,可以增加灭点也表现,下面我们要讲到的全景,就是采用双灭点,它可将视野全方位的扩充;
全景背景表现:在动画制作中主人翁的行动,通常会动画移动背景来表现,而这里的背景不是分散的,而是整体模块;这里我们称之为全景图,先让大家看看网页制作中的全影图,大家可以看出几个特点;1.头尾连接;2:有两个灭点;真实的全景图很多都是有曲线的,但在动画卡通中,刚才提到的两个特点来实现的;如图所示。
图5 全景示意图 假如想让设计的环境背景更细腻一点,还要考虑到风向,光芒等因素;大家可以在学习过程中不断体会,在这里我们讲的只是常用表现原理;希望能给大家带去帮助。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash MX 2004新特性实例学习三 下一教程: RIA 开发感想(三)? 只谈代码 您可以阅读与"鼠绘技术内幕完全接触-环境背景篇"相关的教程: · 鼠绘技术内幕完全接触-概述篇 · 鼠绘技术内幕完全接触-动物篇 · 鼠绘技术内幕完全接触-植物篇 · 鼠绘技术内幕完全接触??效果篇 · Flash鼠绘技术内幕完全接触 |
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