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1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简朴轮廓。 2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注重,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的形状部分时,特殊要注重在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。 3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注重,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。
4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。绘制眼睛部分时,需要注重的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。 5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注重脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。 6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear渐变方法填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景布满夜空的深度(图6)。 7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。使用radial放射性渐变填充方法,色彩依次为黄色-黄色-白色。将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方法,绘制出月亮。然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简朴的Flash MV构图就制作完了(图7、图8)。 绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用Flash MV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最终目的。
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