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先看个简朴的例子。 新建文件;画一个正方形转为Graphic;按住Alt拖动复制一堆;全选并对齐,使它们完全重合;执行Commands>[KC] Shuffle,参数如下图: 参数的含义就是:1)在x轴向上0到500的范围内随机分布 2)随机旋转180°以内的角度值 3)随机生成20到80之间的透明值 OK,看结果: 开发这一套Flash Extensions的主要原因是AE中的一些很好的动画助手工具,Flash中没有或者功能比较弱。所以我为了增强Flash的动画功能,把常用又比较繁琐的操作整理并提炼出来,制作成了能够被迅速执行的命令。安装后所有的功能在Flash的Commands菜单下。 [KC] Add Stop Frames 插入一个包含"stop();"的要害帧。建议分配快捷键Ctrl+F6。 [KC] Bake Animation 修改自Ibis Fernandez的一个命令。提供一个像AE中预渲染的功能。 [KC] Center TransPoint 把变换点对齐到物体的中央。假如你把变换点移动了,就不用按q、开吸附,再手动地对齐到中央了。 [KC] Duplicate Layer 复制Layer。建议分配快捷键Ctrl+Alt+D。 [KC] Layers Setup Lite 迅速建立好常用的层:actionscript和labels。建议在建立每一个MC的时候执行一次,并把actions和labels放在对应的层里,实现源文件的规范化。 [KC] Layers Setup 在上一个命令的基础上,增加了Copyright、Author、Update、Comment层的迅速创建。 [KC] MC Button Setup 我喜欢用MC来代替大部分的Button,这个就是迅速建立这样的MC的命令。它不仅建立了actionscripts、labels层,还添加了"RollOver"、"RollOut"等等表示按钮状态的标签。 [KC] Move to 0,0 迅速把一个物体移动到(0,0)的坐标点上。不支持打散状态下的Shape。 [KC] Pixelate Bounds 老外有个一样的命令,可是算法不太灵。我开发了不同的算法,解决了变换点不在物体内部时造成的坐标问题。作用是把一个元素的width和height值取整,同时把x和y值也取整。同样不支持不支持打散状态下的Shape。 [KC] Pixelate Position 和上个命令相似,这个只取整x和y值。宽度和高度不变。很常用的功能,建议分配顺手的快捷键。 [KC] Quick Empty MC 建立一个叫做holder_mc的空MC,放在场景的(0,0)位置上。知道是做什么用的了吧。 [KC] Quick Rectangle 建立一个和场景相同大的矩形。 [KC] Scale and Rotate 选择非打散Shape的物体,执行命令。在弹出的窗口中设置放缩和旋转。和Transform面板提供的功能差别在于:选择物体仍以自身的变换点做变形。而不是变成统一的变换点。 [KC] Sequence Layers 和AE中的Sequence Layers功能相似。重叠的帧数可以也可以为负值。选择帧,然后执行命令。 [KC] Shuffle 选择非打散Shape的物体,执行命令。产生坐标、缩放、旋转、透明度、亮度在一定范围内的随机值。透明度和亮度只能被指定与Symbol之上,并且不能同时应用(为什么?看看属性面板吧,alpha和brightness能同时用吗?) [KC] Timeline Scale 修改自www.SeibsProgrammLaden.de提供下载的JSFL。缩放时间,不用再F5加帧,Shift+F5减帧了。 [KC] Wiggle 选择非打散Shape的物体,提供一个范围值,执行命令。灵感来自于AE中的Wiggle,可以用来做抖动的效果。 更多具体说明与下载请到我的blog:www.kevincao.com/article.asp?id=45 再贴一个例子:用[KC]Sequence Layers迅速把层交错开,可以设置时间顺序和错开的时间长度。做幻灯片那样的动画就快多了。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash MX pro的历史面板(一) 下一教程: Flash与Photoshop结合实现镜头推拉效果动画 您可以阅读与"帮助你在Flash中操作的更快的JSFL命令集"相关的教程: · 正规动画操作的一些解释 · Flash ActionScript制作的一种特别效果动画 · FlashMX 视频教程(32)-图层的操作 · Flash制作的一种凸放大镜效果 · Flash 8 中文版视频教程(15)帮助 |
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