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文章最后提供了动画和源文件下载
// ------主时间轴代码---------------- 然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS:
// 将鼠标隐藏 Mouse.hide(); // 初始设置分数为0 scores = 0; 此变量必须和分数文本框的变量名对应 // 封装代码,建立新的函数"copyman" function copyman() { // 复制库中ID为“man"的MC到主场景,命名为“man”+_root.i,层级别为_root.i // 注重:_root.i没有设置初始值,所以默认为无。 // _root.i++,就是_root.i+1 _root.attachMovie("man", "man"+_root.i, _root.i++); // 设置新MC的位置 // 将复制出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上 _root["man"+_root.i]._x = random(550); _root["man"+_root.i]._y = random(400); } // 执行新函数 copyman(); // ----------准星MC的代码-------------- 此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit”onClipEvent (enterFrame) { // 实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点 startDrag(this, true); } onClipEvent (mouseDown) { // 当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行 gotoAndPlay(3); } onClipEvent (load) { // 设置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖 this.swapDepths(9999); } 制作敌人MC内部 敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS: // 碰撞检测 5帧以后为中弹后死亡的动画,在最后一帧加AS:
onClipEvent (enterFrame) { // 假如假如检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行. if (hitTest(_root.gun.hit)) } // 分数加100 原文件_root.scores += 100; //运行copyman的函数 复制敌人 _root.copyman(); // 删除此MC removeMovieClip(this); 点击下载源文件和动画 返回类别: Flash教程 上一教程: 粉丝教程系列2:网站片头第二篇之元件篇 下一教程: Flash视频教程:绘制窗户 您可以阅读与"Flash枪战游戏基础制作"相关的教程: · Flash中枪战游戏基础制作 · Flash制作出色的空战游戏 · Flash MX 2004实例制作视频教程:太空战记游戏(2) · Flash MX 2004实例制作视频教程:太空战记游戏(1) · flash游戏杀狗大赛制作 |
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