快精灵印艺坊 您身边的文印专家
广州名片 深圳名片 会员卡 贵宾卡 印刷 设计教程
产品展示 在线订购 会员中心 产品模板 设计指南 在线编辑
 首页 名片设计   CorelDRAW   Illustrator   AuotoCAD   Painter   其他软件   Photoshop   Fireworks   Flash  

 » 彩色名片
 » PVC卡
 » 彩色磁性卡
 » 彩页/画册
 » 个性印务
 » 彩色不干胶
 » 明信片
   » 明信片
   » 彩色书签
   » 门挂
 » 其他产品与服务
   » 创业锦囊
   » 办公用品
     » 信封、信纸
     » 便签纸、斜面纸砖
     » 无碳复印纸
   » 海报
   » 大篇幅印刷
     » KT板
     » 海报
     » 横幅

Flash枪战游戏基础制作

  文章最后提供了动画和源文件下载

按此在新窗口浏览图片



枪战游戏主要应用的代码
1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器
2.层级别的控制 swapDepths();
3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit)
4.动态加载敌人: _root.attachMovie();
5.动态文本框制作 显示分数

制作流程:
1.预备一个瞄准器MC,内含开火的动画
2.敌人MC一个,内含敌人中弹动画,在库中将敌人MC连接ID命名为“man"
3.动态文本框 编写代码首先主时间轴第一帧AS:

// ------主时间轴代码----------------
// 将鼠标隐藏
Mouse.hide();
// 初始设置分数为0
scores = 0; 此变量必须和分数文本框的变量名对应
// 封装代码,建立新的函数"copyman"
function copyman() {
// 复制库中ID为“man"的MC到主场景,命名为“man”+_root.i,层级别为_root.i
// 注重:_root.i没有设置初始值,所以默认为无。
// _root.i++,就是_root.i+1
_root.attachMovie("man", "man"+_root.i, _root.i++);
// 设置新MC的位置
// 将复制出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上
_root["man"+_root.i]._x = random(550);
_root["man"+_root.i]._y = random(400);
}
// 执行新函数
copyman();
然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS:
// ----------准星MC的代码--------------
onClipEvent (enterFrame) {
// 实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点
startDrag(this, true);
}
onClipEvent (mouseDown) {
// 当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行
gotoAndPlay(3);
}
onClipEvent (load) {
// 设置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖
this.swapDepths(9999);
}
此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit”
制作敌人MC内部
敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS:
// 碰撞检测
onClipEvent (enterFrame) {
// 假如假如检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行.
if (hitTest(_root.gun.hit))
}
5帧以后为中弹后死亡的动画,在最后一帧加AS:
// 分数加100
_root.scores += 100;
//运行copyman的函数 复制敌人
_root.copyman();
// 删除此MC
removeMovieClip(this);
原文件
点击下载源文件和动画
返回类别: Flash教程
上一教程: 粉丝教程系列2:网站片头第二篇之元件篇
下一教程: Flash视频教程:绘制窗户

您可以阅读与"Flash枪战游戏基础制作"相关的教程:
· Flash中枪战游戏基础制作
· Flash制作出色的空战游戏
· Flash MX 2004实例制作视频教程:太空战记游戏(2)
· Flash MX 2004实例制作视频教程:太空战记游戏(1)
· flash游戏杀狗大赛制作
    微笑服务 优质保证 索取样品