|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
演示效果:
枪战游戏主要应用的代码 // ------主时间轴代码---------------- 然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS:
// 将鼠标隐藏 Mouse.hide(); // 初始设置分数为0 scores = 0; 此变量必须和分数文本框的变量名对应 // 封装代码,建立新的函数"copyman" function copyman() { // 复制库中ID为“man"的MC到主场景,命名为“man”+_root.i,层级别为_root.i // 注重:_root.i没有设置初始值,所以默认为无。 // _root.i++,就是_root.i+1 _root.attachMovie("man", "man"+_root.i, _root.i++); // 设置新MC的位置 // 将复制出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上 _root["man"+_root.i]._x = random(550); _root["man"+_root.i]._y = random(400); } // 执行新函数 copyman(); // ----------准星MC的代码-------------- 此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit”onClipEvent (enterFrame) { // 实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点 startDrag(this, true); } onClipEvent (mouseDown) { // 当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行 gotoAndPlay(3); } onClipEvent (load) { // 设置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖 this.swapDepths(9999); } 制作敌人MC内部 敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS: // 碰撞检测 5帧以后为中弹后死亡的动画,在最后一帧加AS:
onClipEvent (enterFrame) { // 假如假如检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行. if (hitTest(_root.gun.hit)) { _parent.gotoAndPlay(5); } } // 分数加100
_root.scores += 100; //运行copyman的函数 复制敌人 _root.copyman(); // 删除此MC removeMovieClip(this); 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash与Photoshop结合实现镜头推拉效果动画 下一教程: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2) 您可以阅读与"Flash中枪战游戏基础制作"相关的教程: · Flash枪战游戏基础制作 · Flash制作出色的空战游戏 · Flash游戏制作:点击可弹动的小球 · Flash MX 2004实例制作视频教程:猜拳游戏(1) · Flash游戏制作:打砖块 |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |