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把下面代码复制放到FLASH中的动作面板中就可以了! //声明参数并初始值
var n = 0; //初始坐标 a_x = Stage.width/2; a_y = Stage.height/2; //半周系数 var p = Math.PI/180; //创建空的影片剪辑mc _root.createEmptyMovieClip("mc", -1); //在mc上画一个半圆,在此利用了一个参数方程,圆的参数为,大小150像素,从90度开始画起,是个垂直半圆 with (_root.mc) { lineStyle(1, 0x999900, 100); for (i=0; i<180; i++) { moveTo(150*Math.cos((90+i)*p), 150*Math.sin((90+i)*p)); lineTo(150*Math.cos((91+i)*p), 150*Math.sin((91+i)*p)); } } //设置圆的坐标 _root["mc"]._x = a_x; _root["mc"]._y = a_y; //复制影片剪辑并反转该影片剪辑,与前一个半圆组成一个整圆 duplicateMovieClip("mc", "mc"+0, 0); _root["mc0"]._x = a_x; _root["mc0"]._y = a_y; //这个就是反转半圆 _root["mc0"]._xscale = -100; //复制12个半圆 for (i=1; i<=12; i++) { duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i); //在每个影片剪辑上执行脚本 _root["mc"+i].onEnterFrame = function() { //获取影片剪辑实例名的参数,在这里表示获取从第三个字符起的两个字符,是个数字 i = this._name.substr(2, 2); //影片剪辑的坐标 this._x = a_x; this._y = a_y; //影片剪辑的旋转,在这里,以60度为单位旋转 this._rotation = Math.round((i-1)/6)*60; //影片剪辑的缩放 this._xscale = 100*Math.cos((((i-1)%6)*60+n)*p); //影片剪辑的透明度 this._alpha = 10+(1-Math.cos(((i%6)*60+n)*p))*45; /*参数递增,这个参数还可以通过鼠标的坐标来动态的改变 比如n+=_root._xmouse/1000,大家可以隐藏n+=.2看一下效果 在这里我隐藏了鼠标效果*/ //n += .2; n += (Stage.width/2-_root._xmouse)/1000; }; } 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash 8 中文版视频教程(13)裁切 下一教程: 看PDF和Flash中毒后迅速解决方式 您可以阅读与"FLash用纯脚本的三维效果"相关的教程: · FLASH中制作静态三维效果图 · Flash脚本的执行顺序 · Flash脚本的编写方式及基本脚本的使用 · Flash Actionscript脚本的执行顺序 · 碗变酒杯的三维Flash动画制作 |
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