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大家都知道,我们在做PS图片处理时,同样一种效果,并非只有一种方式能够实现,好比一道数学题有N种解法,同样,在制作FLASH WEB时,实现效果也不是千篇一律的.今天我们就来学学利用帧标签制作FLASH WEB 先看看这个简朴的FLASH WEB:
很简朴吧.. 看完演示,想必大家头脑会浮现好多种制作思路,的确..可以简朴运用goto语句,可以调用外部swf,AS不错的话还可以全部由AS实现.. 我们今天用帧标签来实现..帧标签:帧标签即为帧添加的名称 因为我们这次教程主要讲的是关于帧标签在FLASH WEB制作中的使用,所以有关菜单,按钮,loading等就不具体介绍了. 此例中用到的AS并不会很难,所以有必要先跟那些一看到AS就头疼的同胞们打下招呼,不要怯步,真的不难.而且我也尽量讲解得具体些..提供一下制作的"素材".这所以称素材是因为我在源文件里面已经制作好了按扭和MC,大家假如想偷偷懒可以直接下载来跟着教程操作.(只要制作两个:一个按扭,一个MC,然后可以在库里面重制三个.修改一下文字,并改成对应的名称就可以了.)这里就不再重复.
把btm_(四个按扭,放到同一个MC并命名btm_)拉入到场景中,在第25帧处插入要害帧,并把图层命名为btm 新建一图层,命名MC.在第五帧处插入空白要害帧,把元件mc_index拉到场景中心,在第十帧处插入空白要害帧,并把mc_about拉入到场景中,注重对齐,以第一个MC对,可以在标尺处拉出两条辅助线.,同样在第15帧处插入空白要害帧,把mc_guess拉入到场景中,在第20帧处插入要害帧,把mc_work拉入到场景中对齐好. 现在注重了.我们要为刚才插入的每个要害帧加入帧标签.点击图层MC第5帧.在属性对话框里可以看到一个帧标签了..填上s1,同样,第10帧为s2,第15帧为s3,第20帧为s4; 看到这里我想大家也差不多明白了吧... 不明白?!.没有关系.. 先注重这两个代码:
label = "s" + _root.link;
gotoAndPlay(label); on (release) { _root.link = 1; _parent.play(); } 先看第二句代码: link = 1 ; //把1赋给参数link ,(我一直都是用C语言的解法来理解AS的,汗,应该不会误导大家)
_parent.play(); //然后返回上一级即主场景了,播放,因为一开始我们的动画碰到时间轴上的第一个stop(); 就发生停止了. 第一句: label = "s" + _root.link; // _root.link很到的值就是我们刚才返回的1,"s"+1即是s1...s1即是我们刚才的帧标签了..
gotoAndPlay(label); // gotoAndPlay(label)还用解释吗? label就是s1了.那就是从帧标签s1开始播放了.. 因此整套代码不难理解. 当点击按钮时,link得到一个确定的值,并返回到label中,然后goto跳转到帧标签对应的MC了.. 还不清晰的多看看源文件就清晰了.本例学习完毕.. 这里只是给大家整一个思路.对于新手开始制作FLASH WEB可以更快的入门,思路理清了.制作起来也就不会那么迷茫了.. 同时关于此次精品WEB-SITE举行的个人FLASH个人主页制作活动.由于参加活动的朋友并不是很多.(以上传至闪吧FTP1为准,活动结束后若没有上传的视为无效.),估计时间并不是很多.所以有必要我们会延长一个月的时间,同时希望大家多多的参与.活动的方法.学习是目的. 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash模仿真实的篮球弹跳运动 下一教程: Flash制作动画的一些基础知识总结 您可以阅读与"FLASH WEB制作实例讲解(帧标签的使用)"相关的教程: · Flash中Loading制作实例之记速器样式 · 实例详解fscommand命令的使用 · 使用SetMask脚本制作沿路径运动的遮罩实例 · FlashMX 视频教程(17)-任意变形工具的使用 · Flash制作实现"雪花飘"效果 |
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