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游戏里加上残影效果会使游戏增色不少哦~大概做了个象样的残影和大家分享下。 效果演示: 代码: //残影函数(残影MC的ID,装载残影的MC, 残影跟随的目标, 残影比例, 开始透明度, 结束透明度, 透明度减量, 红色偏移量, 绿色偏移量,兰色偏移量)
function shadow_effect(mc_id, mc_name, mc_name2, scale, start_alpha, end_alpha, alpha_red, rb, gb, bb) { if (!mc_name.dep) { mc_name.dep = 0; } //降低透明度 for (i in mc_name) { mc_name[i]._alpha -= alpha_red; if (mc_name[i]._alpha<end_alpha) { //小于结束透明度时移除 mc_name[i].removeMovieClip(); } } //加载残影并设置属性 mc_name.attachMovie(mc_id, mc_id+mc_name.dep, mc_name.dep); mc_name[mc_id+mc_name.dep]._xscale = mc_name[mc_id+mc_name.dep]._yscale=scale; mc_name[mc_id+mc_name.dep]._x = mc_name2._x; mc_name[mc_id+mc_name.dep]._y = mc_name2._y; mc_name[mc_id+mc_name.dep]._alpha = start_alpha; //颜色应用 mc_name[mc_id+mc_name.dep].col = new Color(mc_name[mc_id+mc_name.dep]); mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2 = new Object(); mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.rb = rb; mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.gb = gb; mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.bb = bb; mc_name[mc_id+mc_name.dep].col.setTransform(mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2); mc_name.dep++; if (mc_name.dep>1000) { mc_name.dep = 0; } } 每帧执行这个函数就得~其他的代码就是方块上的跟随鼠标 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash视频教程实例:变形面板的应用 下一教程: Flash播放尽在把握 您可以阅读与"Flash中残影效果的简朴实现"相关的教程: · Flash中百叶窗效果的实现 · flash实现的简朴虚拟现实:商品展示效果 · Flash制作星星随鼠标残影效果 · 实现文本字段透明效果的几种方式 · Flash AS编写代码实现三维环视效果 |
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