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本文主要介绍在Flash中用鼠标模仿压感笔有粗细变化的笔触效果的方式。 压感笔线条粗细变化效果与一般鼠标线条效果的对比图示。 林℃的衰哥用的是鼠标绘制,轮廓没有粗细变化
拾荒小破孩里的人物,采用压感笔绘制,轮廓有粗细变化,体现出了用笔的轻重
一般的线条效果(左图) 压感笔线条粗细变化效果(右图) swf文件示例:可从右键菜单中选择“放大”仔细观察 .fla文件下载 下面我们介绍在Flash中用鼠标模仿压感笔有粗细变化的笔触效果的三种方式: 此法适用于以简朴几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面我们通过转换一个梨子的轮廓来加以说明。
该方式的原理主要就是把原来形体扩大,形成物体的轮廓。再通过调整来改变其粗细。但它具有许多的缺点,比如适用的物体比较简朴,调整其外形比较麻烦,有时需要调整的太多,而且对于某些线条形成的形体无能为力,比如对上图中的梨把用这种方式就无法转变。 swf文件示例:可从右键菜单中选择“放大”仔细观察 .fla文件下载 下面将要讲到的两个方式更简便快捷,推荐采用。 方式二、线条轮廓转变法 线条轮廓是指用直线工具、铅笔工具、钢笔工具、圆形工具或矩形工具等画出的形体的轮廓。这种方式的一般步骤是:用较粗线条勾勒出形体――转变线条成填充――平滑化――调整。下面我们以这条鱼的轮廓转变为例。
1. 用圆形工具、直线工具、箭头工具等画出如左图2-1的鱼的形状(过程略)。注重线条宽度要比较粗,一般3-5px宽,以便以后好调整。 2. 选中所有的线条(也可全选物体),然后点“修改”-“形状”-“转变行成填充”
图2-2 注重:假如此时外形轮廓发生了较大的形变聚成一团团的,请不要全选轮廓,应该一部分一部分的选中轮廓并分别进行平滑化。 4.假如感觉效果不满足,可以再进行微调。最终效果见图2-3。 利用这种方式模拟出来的压感笔效果,一般需要调整的很少,通常能在点“平滑”2-4次后就能达到目的,比较简便。并且对于像上例里面无法解决的“梨把”问题也可以很好的得到解决。
点“平滑”第三次 (如下图),效果出来啦! 图2-3
swf文件示例:可从右键菜单中选择“放大”仔细观察 .fla文件下载 方式三、笔刷轮廓转变法 此法与上法的原理是一致的。不同点在于,形体的轮廓是用笔刷工具勾勒出来。需要绘制者对鼠标的控制比较纯熟,这样才能正确的勾勒出形体。这种方式不需要再将轮廓线条转变为填充,是一种最为简化的方式,但对操作者要求较高。 关于鼠标模仿压感笔效果的方式我就介绍到这里,目前为止我所发现的比较简便易行的就是这三个,假如各位有更好的方式,也请拿出来让大家分享分享吧。希望大家以后勤练鼠绘,只有纯熟操作鼠标,才能让这些技巧性的东西更好的为你服务。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash MX 2004实例制作视频教程:《老鼠爱大米》MV制作 (3) 下一教程: Flash中变色背景的实现技巧 您可以阅读与"Flash中表现粗细变化笔触效果"相关的教程: · Flash中表现粗细变化笔触效果 · Flash+XML写了个类似韩国菜单的效果 · Flash制作星星随鼠标残影效果 · Flash使用技巧--用Flash 5制作Winamp光谱柱的效果 · Flash MX实战精选:放大镜效果 |
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