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文字工具 2、文字的字体和字号、对齐方法、段落属性、排列属性等都可以直接在属性面板里来实现。文字的颜色可以用Color Mixer,保持一致的颜色选择模式和界面,可以创建、编辑和使用颜色和过渡填充。(如图:) 3、对于文字的变形,一个简朴易用的工具就可以很轻易对其进行缩放、旋转、倾斜,扭曲。(如图:) 调用外部文件(Input文本) 在Flash MX里,采用文字工具(TextTool)来实现文本是比较麻烦的,并且Flash MX对文本的效果处理很弱。一般是可以在其它文本编辑器里将文本做好,再利用Flash的文本域来显示。我在记事本里写了一首诗poems.txt,想让它显示在Flash MX里,如下实现: 1、建立文本框:在属性面板里给出名字instance name:poems。 2、选Input text。 3、Multiline多行输入。 其它如字体的型号、大小、颜色等都在属性面板里设定好。(如图:) 4、在文本帧上点击右键增加Action:找到变量set variable poems.text=" 春………"打开poems.txt将内容粘贴在引号里。(如图:) 注重:Variable和Value后面的Expression不要打勾。 Ctrl+Enter,测试一下,就可以看到poems里的内容了。 或者直接在面板属性里的variable框里输入:poems,不用给出instance name。文本的action为:poems="春……." 效果和上面的相同。 返回类别: Flash教程 上一教程: 用Flash MX软件制作遥控小汽车 下一教程: 思妙FLASH系列教程-按不到的按钮 您可以阅读与"Flash MX 出色文本篇(文字工具和INPUT文本)"相关的教程: · Flash MX 出色文本篇(滚动文本框和动态文本) · FlashMX 视频教程(13)-文本工具的使用 · FlashMX 视频教程(9)-颜料桶工具的使用 · FlashMX 视频教程(11)-填充变形工具的使用 · Flash MX 新特性详解(二)赋有创意的设计工具 |
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