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Flash MX 出色文本篇(文字工具和INPUT文本)

  文字工具

  1、点击工具菜单上的文字工具(Text Tool),把鼠标移动到想放置文字的地方,按下鼠标左键,出现一个文本框,写上你要写的文字如:我喜欢Flash MX。(如图:)



  2、文字的字体和字号、对齐方法、段落属性、排列属性等都可以直接在属性面板里来实现。文字的颜色可以用Color Mixer,保持一致的颜色选择模式和界面,可以创建、编辑和使用颜色和过渡填充。(如图:)



  3、对于文字的变形,一个简朴易用的工具就可以很轻易对其进行缩放、旋转、倾斜,扭曲。(如图:)



  调用外部文件(Input文本)

  在Flash MX里,采用文字工具(TextTool)来实现文本是比较麻烦的,并且Flash MX对文本的效果处理很弱。一般是可以在其它文本编辑器里将文本做好,再利用Flash的文本域来显示。我在记事本里写了一首诗poems.txt,想让它显示在Flash MX里,如下实现:

  1、建立文本框:在属性面板里给出名字instance name:poems。

  2、选Input text。

3、Multiline多行输入。

  其它如字体的型号、大小、颜色等都在属性面板里设定好。(如图:)



  4、在文本帧上点击右键增加Action:找到变量set variable poems.text=" 春………"打开poems.txt将内容粘贴在引号里。(如图:)



  注重:Variable和Value后面的Expression不要打勾。

  Ctrl+Enter,测试一下,就可以看到poems里的内容了。

  或者直接在面板属性里的variable框里输入:poems,不用给出instance name。文本的action为:poems="春……."

  效果和上面的相同。
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您可以阅读与"Flash MX 出色文本篇(文字工具和INPUT文本)"相关的教程:
· Flash MX 出色文本篇(滚动文本框和动态文本)
· FlashMX 视频教程(13)-文本工具的使用
· FlashMX 视频教程(9)-颜料桶工具的使用
· FlashMX 视频教程(11)-填充变形工具的使用
· Flash MX 新特性详解(二)赋有创意的设计工具
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