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滚动文本框 其中的ScrollBar就是我们要用到的组件。 2、拖动一个组件ScrollBar到场景上。假如让其和文本框吸附在一起的话,会自动变大和文本框相同长。吸附的方式是点击View,选择Snap to Objects,这时在组件ScrollBar里可以看到Target Textfield里的label target为:poems。(如图10) 假如ScrollBar不和文本边框靠在一起的话,需要在组件的属性栏里写上label target:poems(这一步也是很重要的)。另外要求ScrollBar放到第2填上。 1. 这样即可很自如地来阅读诗的全部内容了,Ctrl+Enter测试整体效果。(如图11) 拖动滚动条可以看到全部的诗的内容,此外滚动条的样式也可以由用户自己来定制。几种解决文本的方式,都需要我们根据实际应用来细心选择。学习中,还要发挥自己的想象,做到举一反三,学会积累和归类,开阔思路,解决问题时将从容不迫。 动态文本(调用外部文件dynamic) 直接调入外部poems.txt文本文件,会使得制作更灵活。 1、创建一个文本框,给此文本框一个变量txt。 2、文本格式选为:dynamic text。 3、选Multiline多行输入。 上述三步是在文本属性面板里完成。(如图:) 4、在第一帧上增加脚本语言。点击鼠标右键->Action Frame面板。Actions->Browser/Network->LoadVariables。在面板里输入参数值。(如图:) 也可以在专家模式下直接输入: loadVariablesNum("poems.txt", 0);括号中的poems.txt是路径,0是场景中的根目录,即在主场景下。 5、打开poems.txt文件,在记事本里输入txt=………,自己写的一首诗。(如图:) 写完之后需要做格式的转变,这是由于Flash MX支持的是Unicode编码格式,所以在加载入场景之前需要对文本文件poems进行转变,Win2000的记事本就有这个功能,在保存时选"另存为"就可以了。 特殊注重:要将poems.txt和Flash MX生成的文件poems.swf放到同一个文件目录里,这样才能保证动态文本poems.txt的正常显示。 Unicode编码简介:世界上所有主要指令文件的联集,包括商业和个人电脑所使用的公用字集。采用Unicode格式储存文件时,可使用Unicode控制字符辅助说明语言的文字覆盖范围,如阿拉伯语、希伯来语。用户在"记事本"中输入含有Unicode字符的文字并储存文件时,系统会提示你必须选取"另存为"中的Unicode编码,这些字符才不会被遗失。部分Windows2000字型无法显示所有的Unicode字符。假如发现文件中缺少了某些字符,只需将其变更为其它字型即可。 返回类别: Flash教程 上一教程: 鼠标悬停信息提示的制作 下一教程: Flash制作物体的自由运动 您可以阅读与"Flash MX 出色文本篇(滚动文本框和动态文本)"相关的教程: · Flash MX 2004滚动文本框的两种做法 · 净化Flash MX里的动态文本 · 关于主动画中load动画和动态文本的共同运用问题 · Flash制作文本框滚动缓冲效果 · Flash MX 出色文本篇(文字工具和INPUT文本) |
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