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Flash MX 新特性详解(六) 脚本语言功能

  一.新的脚本语言命令

  1.脚本语言编辑器

  在ActionScript应用方面,不管是专家模式还是普通模式,其开发环境都有了很大的改善。代码提示、代码颜色标记、搜索、替代和自动格式检查这些功能,无论对于专家还是初学者都大大提高了他们的工作效率。拖拽脚本,查阅参考资料,源代码提供等等, 都使初学者在学习ActionScript时更轻松。另外新增加了一个在脚本和描述区域里跳转显示条,可以让你迅速地选择你需要用到的脚本语句..

  2.可定制的脚本语言编辑器

  定制脚本语言的编辑环境更加灵活:包括自定义显示文本的属性(字体.尺寸和颜色),语法的颜色和工具箱面板的内容。

  3.代码提示和完成



  根据你的要求类型,可以得到代码的提示:包括参数、属性和事件,排除你不需要的参考代码,来找到你需要的合适的代码。

  4.编码调试器

  用增强的资源脚本调试器设定断点,步进代码, 和函数层 使代码更整齐。这种调试器可以在Macromedia Flash MX内部运行,也可以在网页浏览器里运行。

  5.脚本语言参考面板

  在Flash MX中,可以在脚本语言参考面板里直接了解脚本语言的性能。

  6.提高了脚本语言的执行速度

  一般的脚本函数(数字、布尔量、对象、字符串、矩阵和XML)的执行速度可以提高100倍,同时兼容现有的Flash的内容。

  二.增强了脚本语言的编辑功能

  1.新的脚本语言命令

  使用这些命令可以设置,Flash Player 6可在动画的生命周期内定期调用的一般程序,而不是基于时间线上的事件的反复调用。

  2.新型的对象和事件模板

  Macramedia Flash 6播放器增加了新的功能可以同时操作对象和事件。这样就可以使对象随事件的变化而变化,比如用鼠标或键盘事件,这使得事件驱动的代码更相似。同时,高级的开发人员可以创建常用的对象和事件,从而使代码的维护和重用更加轻易。

  3.动态动画版面控制

  用脚本语言可以控制出现在屏幕上的目录层,使动画具有新的属性;包括动画的高和宽,比例模式和层的顺序。当改变动画的尺寸的时候,也可以调用新的事件。


  4.脚本语言转变语句

  能够更加直接地来操作脚本语言面板状态变换,而不是在反复在使用一系列的"if", "then",and "else"语句。这种特性增强了脚本语言去支持ECMA-262,从而兼容Flash player 5。

  5.文本域和按钮对象

  完全控制文本和按钮的外貌和行为。你可以通过浮动的文本或按钮来完成控制操作。每一种属性都可以通过脚本语言控制,例如:文本域模式、密码口令模式、单线和多线,文字的包装,HTML格式。

  6.外形绘制API

  用脚本语言创建复杂的矢量图片。用Flash Player 6,高级用户可以直接利用它的外形绘图函数,创建动态矢量图片。

  7.增强了声音的控制

  用脚本可以在运行时控制动态声音的时间长短、位置和完成的事件。
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