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今天有朋友问到关于如何计算鼠标的移动速度问题,想了一下,有一个比较方便的方式可以实现,原理也比较轻易理解,以前还真没想到,觉得不错就发上来和大家共享,希望对大家有帮助…… 说一下大体制作步骤: 新建文件以后,创建一动态文本,变量名字为speed; 新建一个图层,并插入一个要害桢,用于写代码; 在第一桢写: x1=_root._xmouse 在第二桢写:y1=_root._ymouse//取得鼠标在第一桢的坐标; x2=_root._xmouse
y2=_root._ymouse//取得鼠标在第二桢的坐标; length=Math.sqrt(Math.pow(x2-x1,2)+Math.pow(y2-y1,2));
//这一句是要害,利用距离公式求出鼠标在两桢之间的距离差; 最后,测试结果,基本上能测得鼠标移动的速度。time = 1/12*2;//求出播放两桢需要的时间,注重这里桢频为12fps; sudu = length/time;//利用速度公式求出速度; sudu = Math.round(sudu*100)/100;//将求出的速度去两位小数 speed=x;//将求得的速度附给动态文本框 大家如何有其他的好方式来实现鼠标速度的获得,可以发上来和大家共享,一起探讨交流。 原文件: 点击浏览该文件 返回类别: Flash教程 上一教程: flash结合asp制作出的显ip,版本,登陆时间,访问次数 下一教程: Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六) 您可以阅读与"获取鼠标速度的一个简便方式"相关的教程: · Flash内置类Sound的一个小问题及解决方式 · 一个简朴的用ActionScript删除Flash Paper商标的方式 · Flash制作一个简易的计算器教程 · 一个简朴的圆形渐变实现复杂的动画效果 · 一个简朴易用的进度条 |
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