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 | 1.做一个flash项目前,先设计好表现方法,再根据表现方法规划好各个部分的组成,考虑好今后可能会有的修改和扩展的地方。 2.层级治理,应给层做简朴的命名,一个MC放一个层,排列有序,(注重层是可以用文件夹进行治理的)在复杂的应用中还要对层的深度进行统一的规划治理。 3.库治理,对库中的元素采用前缀加下划线的命名方法,便于库中元素的排列和规划。 4.flash最终出现在舞台上的所有基本单位应为MovieClip。不应该在主场景中出现群组、位图、图像、声音之类不受as控制的元素。 5.所有动画效果放在MovieClip中体现,尽量不要在主时间轴上做动画。 6.尽量不要使用场景。 7.flash中的各种效果都由一些事件触发,这些事件包括按钮事件、鼠标事件、时间轴事件等等,条件满意后则触发一种效果,简朴的效果使用时间轴完成,复杂的效果配合ActionScript完成,把效果做成一个MovieClip来便于以后调用或修改。 8.flash的版本应该统一,否则出现一些问题的时候可能会很难发现。 以上是目前位置工作中遇到的一些情况,实际情况肯定不只这些,以后会慢慢补充。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash 组件应用与开发具体讲解 下一教程: Flash制作简朴MP3播放器 您可以阅读与"如何做好一个多人配合的flash项目"相关的教程: · Flash制作一个简易的计算器教程 · Flash AS学习:给flash加一个trim()函数 · 教你做一个Flash的时钟 · 在Flash中怎样建立一个数组 · Flash制作的一个3D类效果 | 
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