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经过比较细致的测试,我不能说Flash8在线条的处理上有什么惊世骇俗的创新,但它在细节方面所做的一系列改进,对我们绘制线条和图形来说,的确是带来了极大的方便和灵活性。在这一小节里,我们会讲到三点内容,一是线条的端点和接合、二是可填充的线条、三是对象绘制模式。 一、线条的端点和接合在之前的Flash版本中,线条的端点都是圆头儿的。这在实战中是极其不方便的,以至于我们需要一个尖头儿或方头儿的线条时(例如表针儿、铅笔、尺子等),还得先把线条转化成填充,然后编辑成型,异常麻烦误工。而在新版本中,Flash8为我们提供了多种线条和接合处的端点外形。当我从工具箱中选择了铅笔、钢笔、墨水瓶等工具时,在属性面板中我们可以找到这些设置。如图1所示 <图1> 使用钢笔工具,分别改变端点为“无”、“圆角”和“方型”绘制线条如图2所示,当然你也可以选择已绘制的线条,对其端点进行改变。其中“无”和“方型”难以区分,只是短了一截儿。 <图2> 那么何为接合呢?它是指两条线段相接处,也就是拐角的端点外形。在图3中,你可以找到Flash8为我们提供的三种接合点的外形。尖角、圆角和斜角,其中斜角是指被“削平”的方形端点。 <图3> 图4演示了三种不同接合点的区别,观察图片,可不言自明。 <图4> 通过不同端点和接合的混用,我们又可以得到不同的线条效果,如图5所示。 <图5> 当你选择了尖角,在左侧还会有一个尖角限制的文本框,你可以输入对尖角的限制数值,图6演示了限制数值分别为“3”、“2”、“1”的尖角区别,其中数值低时,尖角被逐渐“削平”。
<图6-1、6-2> <图6-3> 二、可填充的线条我们刚才提到了在之前的Flash版本中,线条样式的局限性。而在新的Flash8中,我们不但可以随意改变线条的端点和拐角的接合样式,还可以直接对线条进行填充。 假如在以前,我们必须要使用一个命令把线条转变为填充才可以间接实现,这个命令在Flash8中仍旧存在,但我想也已经形同虚设了,如图7所示。 <图7> 在图8中,我们可以看到,使用混色器直接对线条进行的各种填充效果。 <图8> 当然,可填充线条的意义远不止如此,你同样可以填充钢笔所绘制的路径以及各种外形的轮廓线,更让人激动的是,填充后,这些线条还可以被当成普通路径那样,对锚点进行编辑,如图9所示。 <图9> 三、对象绘制模式在Flash之前的版本中,在同一图层绘制出来的外形或线条叠加在一起时,是会互相切割的。这给不少朋友,特殊是初学者带来不少麻烦,最常见的就是移动对象时“拖泥带水”,光把填充移走了,留轮廓线在原处,给后面的动画操作带来不必要的麻烦,如图10所示。 <图10> 不过,我们不必妄断这种形式是好是坏,起码在很多时候它会给你带来不少便利,比如我就常用这个特性画简朴的线路图,这里有一个十字路口,如图11所示,按Shift键选择中间四小段儿删除即可,是不是异常方便? <图11> 而在Flash8中,保留原来的绘图模式的基础上,又添加了一种对象绘制模式。类似在Illustrator等矢量图形软件中的方法。假如使用了该选项,在同一层绘制出的外形和线条自动成组,在移动时不会互相切割、互相影响。我们可以在钢笔、刷子、外形等工具的选项中找到该设置,如图12所示。
<图12-1、12-2> 当然这并不意味着在这种模式下,我们无法完成对象的组合和切割。Flash为我们提供了更完善和标准的方式。在修改-合并对象这个菜单下,你会找到一些新的命令,如图13所示。 <图13> 通过试验,可以了解到这和其它图形图像软件的组合命令大相径庭。比如联合就是把多个图形对象合成一个整体,而交集就是保留两图形之间重叠的地方等等,这和我们在Photoshop中用到的组合外形或选区是基本类似的。(注:请参考我的Photoshop绘制矢量标志系列教程,两者的用法异曲同工。) 这里我们绘制两个图形叠加在一起,图14是使用这些命令后的效果。 <图14> 好了,这一节就到这里,我们主要讲了与绘制线条相关的内容,大部分都是一些细节。人们常说细节决定成败,我想倒没有那么严峻,不过纯熟的、合理的、灵活的运用这些细节必定会为作品添姿增彩。 返回类别: Flash教程 上一教程: 如何屏遮Flash中的"设置""关于" 下一教程: killersound 技巧: 为 Flash Lite 优化数字音频 您可以阅读与"Flash 8 新特性之线条属性的改变"相关的教程: · Flash MX 2004新特性 · Flash MX 新特性详解(六) 脚本语言功能 · Flash Player 8 新特性效果演示集锦 · Flash MX 2004新特性实例学习四 · Flash 8 鲜为人知的新特性 |
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