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随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为它是另一种语言.它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点.假如你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用. 从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开始发现这些.任何东西都有自已的类和整齐的子类.类的继续关系看起来很复杂,但是它却是很轻易理解. 主要的改变: 1.不在有_global范围了,但是你可以通过在预先的public,private和internal里,使用”namespace”来创建你自已的命名. 2. int/uint. 新的数据类型来描述非浮点数,这项增加可以使flash与其它程序语言同步,并且解决一些使用java和AMF/Flash Remoting令人头痛的问题. 3. 你不能在在时间线上使用命令play()或stop().MovieClip不在是在global的范围内了,你必须通过flash.display.MovieClip来使用它的属性. 4.正规标准表达式―-迅速搜索操作字符串. 5.新的更简朴的委派(delegate) 6.-DOM3 事件模型――一个新的,但是不被熟知的生成和操作事件信息的方式. 7.-显示API列表――图像根据新的或更多的逻辑基于类别如Sprites精灵和Shapes形体被细分 8.-在也不需要指定depth深度数值给对象. Depth治理类现在会自动控制(基于API列表)并内建于flash player内.新的方式提供了对对象z-order也就是Z轴的操作. 9.-Final/protected要害词.―-防止你的类或函数被覆写. 8.-新的简朴的XML元素及属性使用E4X. 9.-ArgumentError 类.――使用此类可以避免函数调用了不相符合的参数时所产生的错误. 10.-Package 要害诩―-假如你不知道pagckage是什么,不要担心,当你在做大的项目时你会慢慢喜欢上它. 11.-被用在数据输入输出接口的ByteArray提供方式和属性来优化读,写,和二进制数据. 低级别―非常 非常处理对于FLASH开发人员来说路还较长,假如一个数值超出新的int/unit数据类型,一个错误就会被显示出来.有些类似于JAVA.你必须要想办法解决这些问题,否则FLASH程序可能就会垮台.假如一些东西在AS1和AS2中失效,flash player可能会很友好的忽略掉,在FLASH8中,你可能已经通过使用file upload看的了新的究错能力,它需要一系列事件来显示上载进程和缓存错.使用AS3,这些是工作在一个低级别的状态 非常可能会发生几个地方,例如:使用As3.0,你需要查看你的内存的最近使用状况,MemoryError是一个新的非常,当内存寻址失败时,它就会通过AVM2虚拟机显示错识.其它的非常为EOFError,illegalOperatinError,IOError,ScriptTimeoutError和StackOverflowError. 新的命令 可能有更多的新命令,这里面例出一些发现到的. Sound(声音) System(系统) vmVersion : String [read-only] Debugging(调试) getClassByName(name:String) : Class 低级别―非常 非常处理对于FLASH开发人员来说路还较长,假如一个数值超出新的int/unit数据类型,一个错误就会被显示出来.有些类似于JAVA.你必须要想办法解决这些问题,否则FLASH程序可能就会垮台.假如一些东西在AS1和AS2中失效,flash player可能会很友好的忽略掉,在FLASH8中,你可能已经通过使用file upload看的了新的究错能力,它需要一系列事件来显示上载进程和缓存错.使用AS3,这些是工作在一个低级别的状态 非常可能会发生几个地方,例如:使用As3.0,你需要查看你的内存的最近使用状况,MemoryError是一个新的非常,当内存寻址失败时,它就会通过AVM2虚拟机显示错识.其它的非常为EOFError,illegalOperatinError,IOError,ScriptTimeoutError和StackOverflowError. 新的命令 可能有更多的新命令,这里面例出一些发现到的. 返回类别: Flash教程 上一教程: FLASH转GIF动画不失真的方式 下一教程: getURL函数的使用方式指南 您可以阅读与"As3.0 概要?了解AS3.0的改变"相关的教程: · AS3.0概要?了解AS3.0的改变 · Flash 8 新特性之线条属性的改变 · 了解ActionScript3.0的新特性 · 了解在Flash中的编程工作 |
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