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内容和界面的分离,代码和动画的分离,实在太重要了。 比如今天碰到一个客户,要求修改N久前的一个连接。这下就太麻烦了。 假如能把连接之类的东西存放在XML中,Flash每次启动就把XML读入(并且可以放在loading处,保证字符串完美读入,否则按钮按下去就连接到undefined了,呵呵) 再者就是代码和动画的分离。我认为封装起来还是最重要的。由于我不太习惯2.0,所以还是喜欢用1.0对MC安装prototype,反正不是很大的项目,应该够了。 所有的文本,比如,错误提示,都放到一个字符串里面,比如 var err_unloadXML:String = "您的XML文件未能正常读入,请重试 " 呵呵,还是用了2.0的写法。 当然又不得不提到2.0的类别性。2.0虽然不是一个很重视类别的语言。但是却给我们带来很多方便。最大的长处就是代码自动提示(MM总是那么人性化) 特殊是这样避免了把所有mc的后缀都改成_mc才有自动提示。 p> 就像LoadVars吧。假如你写myRead = new LoadVars() 这个没问题,但是myRead 后面的“自动提示”就出不来了 假如这样写: var myRead:LoadVars = new LoadVars() 那就OK了,以后输入myRead,一定会有自动提示。而且假如出现类别不匹配的小失误,也会较好的解决 比如 在某处输入 myRead._x=100; 肯定会报错。 恩,就扯这么多了~~:) 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash制作文字随鼠标移动动画效果 下一教程: Flash MX 2004实例制作视频教程:七巧板互动游戏(3) 您可以阅读与"闲扯一些Flash小技巧"相关的教程: · 使用Flash MX的3个小技巧 · 浅谈Flash发布设置的一些技巧 · 变量命名的实用小技巧 · Flash制作动画的一些基础知识总结 · Flash高级技巧:BitmapData.draw方式尝试 |
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