快精灵印艺坊 您身边的文印专家
广州名片 深圳名片 会员卡 贵宾卡 印刷 设计教程
产品展示 在线订购 会员中心 产品模板 设计指南 在线编辑
 首页 名片设计   CorelDRAW   Illustrator   AuotoCAD   Painter   其他软件   Photoshop   Fireworks   Flash  

 » 彩色名片
 » PVC卡
 » 彩色磁性卡
 » 彩页/画册
 » 个性印务
 » 彩色不干胶
 » 明信片
   » 明信片
   » 彩色书签
   » 门挂
 » 其他产品与服务
   » 创业锦囊
   » 办公用品
     » 信封、信纸
     » 便签纸、斜面纸砖
     » 无碳复印纸
   » 海报
   » 大篇幅印刷
     » KT板
     » 海报
     » 横幅

变量命名的实用小技巧

通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词.
其实有很多技巧的.
举个例子:
假设你想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示
如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等
一般的方式,你可以在此之前申明这个实例名为影片剪辑,如下:

var movie:MovieClip //申明movie??影片剪辑

之后当你之后输入:  movie  //实例名 + "."  便会弹出代码提示
不过现在你可以不必申明了.
将变量命名(或实例名)成 [*_变量类型缩写] 的格式是很不错的一个方式.
只要你把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 就可以使用与上面一样的效果了
在[动作]面板输入 movie_mc. //实例名 + "."  便会弹出代码提示
同理,MovieClip使用的是_mc,则其它类型的如下所示
影片剪辑 : MovieClip => _mc
按钮 : Button => _btn
字符 : String => _str
文本 : Text => _txt
数组 : Array => _array
更多的可以从帮助文档中找到标准写法
注重: 这样的写法还有一个好处就是提高代码的可读性,一眼就可以看出这个变量的类型.
//作者:木头 (13tds@163.com)
//http://bbs.flash8.net/blogs/mutoo/
//转载请注明来源


返回类别: Flash教程
上一教程: flash影片web播放控制器制作祥解
下一教程: 动画基础:动画的灵魂-动作

您可以阅读与"变量命名的实用小技巧"相关的教程:
· Flash实用技巧之音乐时间显示篇
· Flash中变色背景的实现技巧
· 闲扯一些Flash小技巧
· 使用Flash MX的3个小技巧
· FLASH实用技巧之太阳系制造
    微笑服务 优质保证 索取样品