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了解等高线的本质 下面我用几个例子来试着成立我的观点,各位如有不同意见还请提出,谢谢! 用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常,并将透明度加到100%。设置如下图。画一个100*100PX红色方形,并在此图层上运用图层样式。
输出50
高光和暗调均衡,物体材质不受任何影响。 输出100
高光白色覆盖物体本身,使物体在白色画布上“消失”掉了。 输入100
暗调黑色覆盖物体本身,使物体看不出凹凸程度。 线性
亮度以90度分布,高光在上,暗调在下。 锥行
物体顶部被白色高光覆盖 锥行-反转
以上文字看似晦涩难懂,但是通过我和bluelink的问答式不断做实验后,现在让我们来道破天机。 我只所以做图例的时候用的是斜面和浮雕,而且“光泽”用的都是最基本的条件,就是因为斜面和浮雕的效果最明显。像内阴影和阴影虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释的通。 用内发光来做个例子。 分布在边缘的内发光,线性等高线决定颜色分布是由高到低的分布,所以产生了类似发光的效果。
环行等高线同样决定了颜色分布,黑色分布也是按照环行分布。
bluelink:shadow和glow的等高线确实不能用剖面线这样的说法来解释 kamachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一个,也就是混合模式旁边的颜色。我们都用正常模式来实验,一个基本的阴影模式,在物体下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。 同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。 同时我想说的是,光泽、外发光、内阴影、斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不相同的。比如阴影就只作用在物体的外圈,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。 bluelink:假如光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的作用是什么呢? kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果的变化。
以上图为例,不相同的等高线本身的明暗分布就是相反的,然加入一个角度条件,说纯粹些,我们已经把这个等高线再反过来一次,效果又是相同了。 bluelink:恩 kamachen:恩,是这样的。画了一个简易图
斜面和浮雕的光泽等高线有高光和暗调2个条件,轻易模仿立体感。而像内发光就只有一个条件,比如上面的例子,等高线决定了黑色在20个像素内的分布情况。 其实用图层样式的话无非是做立体效果。而等高线是立着的,图象则是平面的。不理解为剖面线。不仿想的更简朴一些,把等高线放倒,或者说把我们的平面画布立起来。 这样也就对应上等高线了。 这下我们因该都明白了光泽等高线,内阴影等高线,内发光等高线等等都是一个道理的。
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