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 1 看看效果: 
 2:转到西南等轴测视图,将小的图形向上移动12(尺寸只作参考) 
 3:绘图-建模-放样,选择“仅横截面”,再选择直纹(07以下版本也可以用拉伸角度或者剖切的方法建立实体) 
 4:将UCS绕X轴旋转90°,做如图的线并向下偏移1 
 5:ARC作如图的圆弧(第二点选择下面一条线的中点),圆弧与上面的线建面域 
 6:拉伸面域,拉伸高度10 
 
 
 
 7:三维镜像另一半 
 8:布尔运算,用白实体减去红色实体 
 9:抽壳,偏移距离0.5 
 10:剖切,将下底面剖去(也可以用差集解决) 
 11:圆角,圆角半径自己选择(不要过小或过大) 
 12:做文字面域,使用ET扩展工具(详细方式请用论坛的“搜索”) 
 
 
 
 13:拉伸文字面域 
 14:压印,先选择白色实体,再选择红色实体,删除源对象 
 15:修改-实体编辑-着色面,将文字着色(黑色) 
 
 16:渲染,选择真实-塑料(可以自行调节,我这里就省略了),颜色选择随对象,将材质附着到实体 
 
 17:渲染 
 
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