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1 看看效果:
2:转到西南等轴测视图,将小的图形向上移动12(尺寸只作参考)
3:绘图-建模-放样,选择“仅横截面”,再选择直纹(07以下版本也可以用拉伸角度或者剖切的方法建立实体)
4:将UCS绕X轴旋转90°,做如图的线并向下偏移1
5:ARC作如图的圆弧(第二点选择下面一条线的中点),圆弧与上面的线建面域
6:拉伸面域,拉伸高度10
7:三维镜像另一半
8:布尔运算,用白实体减去红色实体
9:抽壳,偏移距离0.5
10:剖切,将下底面剖去(也可以用差集解决)
11:圆角,圆角半径自己选择(不要过小或过大)
12:做文字面域,使用ET扩展工具(详细方式请用论坛的“搜索”)
13:拉伸文字面域
14:压印,先选择白色实体,再选择红色实体,删除源对象
15:修改-实体编辑-着色面,将文字着色(黑色)
16:渲染,选择真实-塑料(可以自行调节,我这里就省略了),颜色选择随对象,将材质附着到实体
17:渲染
返回类别: AuotoCAD教程 上一教程: Auto CAD三维基础实例:弯管制作教程 下一教程: AutoCAD教程:教你画一只逼真的橄榄球 您可以阅读与"AutoCAD实例教程:逼真键盘帽的画法"相关的教程: · AutoCAD实例教程:打造美丽的五星足球 · AutoCAD教程:展示篮球新画法 · AUTO CAD三维基础实例教程 · AutoCAD教程:教你画一只逼真的橄榄球 · AutoCAD坐标标注应用实例剖析 |
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