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各位朋友,不好意思了,以前有几位朋友都已经做过,而我今天又做了一个简朴的教程――篮球的画法,不知道是不是要简朴一些,希望各位看后提出宝贵的意见和建议,在下愿洗耳恭听,希望我们能够共同学习合同进步! 还是先看看按我的思路做出来的篮球吧怎么样?还像吗? 效果图
1、在俯视图下完成图示内容 图1
2、继承完成如下内容,注重了,要用到PE命令对倒角后的曲线进行合并, 使之成为一个整体
图2
3、分别向上下左右偏移3毫米 图3
删除中间的一条线,修剪这些线条 图4
然后选中全部进行面域 图5
5、在红色图层里做如图示的辅助线
图6
回到绿色图层拉伸刚刚的面域结果,拉伸300 图7
在拉伸后的上表面再做图示的辅助线 图8
6、隐藏绿色图层,在红色图层里连接刚刚2此做出的辅助线的交点,用sphere命令做实心球体,以此连接线的中点为球心,123为半径(比第一步中圆的半径小1到2mm) 图9
7、显示所有图层,着色处理
图10
复制绿色图层和2次的红色辅助线和辅助线交点的连接线到另一位置 图11
8、隐藏绿色图层,用sphere命令做实心球体,以刚刚复制后的红色连接线的中点为球心,122为半径(比第六步中123要略小) 图12
9、显示所有图层,左边青色色和绿色求差集,右边的青色色和绿色求交集 图13
10、以第二次做的辅助线的交点(也是二次辅助线连线的上端点)为基点移动绿色到青涩部分辅助线交点上,完成如图 图14
隐藏绿色图层,对青色部分外露的边倒R=2的圆角
图15
显示所有图层 图16
到此篮球的制作已经完成! 最后画出承载篮球的桌面 图17
再对其进行渲染 图18
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