|
|
|
建立新的图象文档,用椭圆选择工具选择一个圆,用较深的颜色填充。
|
| |
|
|
新建立一个层,用矩形选择工具选取一个矩形,用同样的颜色填充,注重这个举行要以圆的中央对称。
|
| |
|
 |
将当前层复制,执行edit/transform/numeric,在rotate重填写旋转角度为22.5度。

|
| |
|
 |
连续执行上一步,知道矩形围圆形一圈为止。
|
| |
|
 |
合并除background以外的所有层,执行filter/render/lighting effects,注重要将texture channel选择为layer 1 transparency,调节数值知道满足为止。
|
| |
|
|
新建一个层,照着最先的圆形的圆心再选择一个圆形选择区域,用黑色填充;再建立一个新层,将前景色选择为一个轻微浅一些的颜色,执行edit stroke,在圆形的内部填充。
|
| |
|
 |
执行layer/effect/bebel and emboss,注重要将blur的值设的轻微小一些,这样可以体现出一些金属的质感。
|
| |
|
|
将除background以外的层全部合并,复制并缩放齿轮,移动到比较合适的为止。再次合并除background以外的所有层,执行filter/noise/add noise,添加一些杂点。
|
| |
|
|
假如你对齿轮的颜色不满足,可以执行image/adjust/hue saturation来调整一下。

|