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我个人画图标的一些步骤和习惯,和大家交流一下.. 上面为制作的流程和最终效果图 首先我要说的是..FW本身不带直接透视功能,不过有透视辅助线(其实也不太方便)和3D插件.但是直接做更好的训练自己的透视能力.我这里画的整套图标都是同一个角度透视的,所以我采用一个正方形而不是这个USB插头本身 是为了适应更多图标.. 1 如上!很正的正方形 2 使用扭曲工具把他变形成从侧面看的效果.这里可以用FW中的辅助线来制作或者使用3D插件透视一个正方形.完成变形以后千万记得把这个变形的历史记录保存到命令中..第四页我提供了这个命令的JSF文件下载 3 复制一个然后向右边移动几个象素,再缩小到99%,大致的画出这里画的USB插头的正面和反面所在的平面..为了更正确的达到立体效果不失真,真的能不失真吗?请继承向下看. 4 把画好的两个面收起来(隐藏)~~以后再用..然后画上平面图片.USB插头的内容都在一个面上,所以画正面就好了.假如立体图形的几个面内容都很多..那就要画三视图的 平面图了..这张平面图的内容最好把所有你觉得可能出现的都画上,甚至包括很明显的色彩过渡. 5 同时选取你画好的正面图和正方形.然后再执行菜单中的 [命令] - [你再第二步保存的变形命令] 好了..不但正方形变了,USB插头的正面图也变成透视图了.完成以后 先不要删除辅助线(被透视的正方形),先把第3步画的两个面拿出来.正面对正面反面对反面. 6.对整洁以后再删除辅助线.现在USB插头的基本外形已经出来了,哎呀.有点失真了.后面的那个面太下了.好了,现在你可以开始骂我第3步不做会更好了.我的错啊..对,这就是教程和经验交流的区别.我更希望大家能提出对我的制作过程中的看法,看贴回帖是一种美得!! 看看这个图片,上一部做的东西真的失真了吗?其实不然..但是真的有点怪怪的啊,原因是我们把USB插头的金属部分和塑料部分放在一个面上了..再仔细看看上图..侧面来看其实不是在一个面上的.怎么让他们各自到各自的面上去呢?这个只有靠感觉去微调一下了..蓝色的面向右移动一象素,红色的面向上移动两象素,左一象素 7.把那些面连接成立体外形.这个很简朴..具体请看"FW制作3D图形" 到这里模型已经全部完成了.大家画画的时候也会先画线稿再上色对把,这个就是线稿了. 8.上色.假如是用马克笔,一般就直接在线稿上面画质感了,是的,马克笔五块钱一支,电五毛钱一度....SO.我们不用直接画渐变,先画个基本色,然后再一个一个部分修改为渐变. 9.调整渐变来表现光感(谁能告诉我一个更专业的词语),不同的质感对光的反映是有讲究的,塑料比较圆滑,金属比较直爽,玻璃比较活跃.塑料的转角是一个缓慢变化的过程,而金属的转角不能用单一的渐变来表现,一般我会再转角多加几条黑色和白色的线条.... 10.还是光感. 11.细节部分.操作解释如下理解 12.来看看金属部分的另外一些细节和全部组成内容 13.过份仿真的图标在使用起来是没有太大意义的,真正的图标要使用起来必须颜色清楚,轻易区分,有体量感(胖一点).而且实际制作中,一套图标要风格统一.你可以使用同样角度的透视或者同样的配色或者同样的表现风格.这里我使用了同样的透视,这就意味着整套图标的透视都用同一个透视的命令.如下另一例子 14.这里使用了上一个图标制作所保存的命令,这样两个图标就是从同一个角度透视了,这个例子中,我也把 [光影渐变]和[渲染质感]作为两步,这样能更好的调整色彩 两个实例的源文件和这里使用的透视的命令下载 透视命令下载 放到: 返回类别: Fireworks教程 上一教程: 使用Fireworks制作下雨的逼真效果 下一教程: Fireworks三帧打造酷Banner 您可以阅读与"Fireworks画图标的完整方式"相关的教程: · 用fireworks制作超酷图标的教程 · Fireworks MX2004中一款图标的制作方式(2) · Fireworks MX2004中一款图标的制作方式(1) · 用Fireworks MX的变形工具制作大脚印图标 · Fireworks 绘制立体文字图标 |
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