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用Flash建站的通用思路及步骤

  从一无所有开始一步一步建立Flash站点,需要知道不少东西:Flash图象处理机制;优化技术;每个Level之间的关系;每个Movie之间的联系;插件的检测等等等等。那么应该从何手呢?本文将逐步介绍这一过程,文章可能会很长,也会随时变动。但是“万变不离其踪”,这是一条标准的流程,也是现在众多Flash站点所用的。希望大家不要一次就把本文全看完(当然先浏览一遍还是有必要的),因为,这里仅仅是一个概括,其中每个部分里面还有相称的细节问题,只有把这些细节尽量搞明白,上战场时才不至于临时磨刀,这些内容本站可能会有,没有的大家可以查看相关资源。

  好了,我们开始吧!

  >>> 起始页 <<<

  显然,不是所有的浏览器都安装了ShockWave Plug-in,因此起始页的主要功能就是检测插件并提供下载Plug-in,建议直接将安装页连接到Mocromedia的主页上,虽然在国外,但究竟是公司服务器,不仅速度快而且可以智能安装;至于检测机制,一个不错的办法就是用ShockWave自动生成代码,如图:



  这样做的不好的地方在:会生成大量的Javascript代码,不方便控制;而且当起始页不想出现,只是提供进入时检测并自动跳到Flash页或是安装页时,就不好办了。这里向大家提供一种很简朴的方式:用META标记(详细参看:插件检测的简朴方式)。就象本站的起始页相同,在Checking Plug-in后自动进入主页面。

  好了,本页还有必要放置一个ENTER按钮,让访问者进入下一步:

  >>> Preloader 及 Flash 页 <<<

  漂亮是要有代价的,当你在Flash中加入大量文字,图片或是WAV,尤其是WAV,整个文件将变得硕大无比,在现有的网络速度下,就有必要在这段时间里让访问者有东西看,这实在是一个很无赖的做法,对此,MecroMedia的缓和办法是:“流”式 播放(即一边下载一边播放)和Preloader(全部下载后再播放),两种做法各有长处,而且后者好像更常用些,道理是很显然的,“流’式播放的前提是网络速度稳定(至少在1K/S即14.4K的moden),这是很难保证的。因此不如采用后者来得省事些,但是有前提的:你的Flash必须对访问者的货币负责,即必须出色,让人家不会在经过漫长的等待后,觉得被欺骗了。对Preloader的正确定义应该是:访问者所看到的一切就似乎是一个整体,Preloager和Flash电影的衔接自然而不失唐突。就此定义而言,使用进度条也不是最好的方式。(参看:关于Preloader的两种情况)。

  Preloader 完成之后就该进入主题了,这也就牵涉到以下情况:整个站点完全用Flash建构或者Flash只是用于Introduce,而正文部分依然是HTML。对于前者需要考虑和学习的东东可就多了(本站会陆续介绍,请注意);而对于后者,是现在比较常用的方法,这种思维和做HTML差不多,这主要还是缘于网络速度太慢,就不多说了。本站重点介绍前者。

  >>> 菜单 <<<

  菜单是整个网站的心脏,通过他连接至各个部分,创建的方式很多,自由发挥,勿需多说。

  >>> 过渡到各个部分 <<<

  相信这是Flash最吸引人的地方之一,也是网友问最多的问题:如何在点击一个Button后不是直接跳到相应部分,而是先来段动画过把隐再说。这里主要是用到了一个概念:将鼠标点击事件延迟发生(参看:Smart Button)。

  >>> 正文部分 <<<

  唉,忙和了半天,主角终于登场了,因为Flash 4也没有很好地解决中文的问题,因此海内的网友在做这部分时就不要用太多文字了,放些图片,声音,AVI等,做个美丽点的动画也就算了,让我们共同期待Flash 5吧:),同时别忘了放一个返回的Button。记得假如你前面是通过菜单过渡到正文的,这个Button按下后,最好也能按原路过渡回去,这样整个Movie就会流畅多了(其道理同Smart Button)。:)

  >>> 附加部分 <<<

  即Music ON/OFF 按钮,Skip Intro 按钮,JavaScript 事件按钮,FSCommand,以及Flash 4所新增的各种Expressions等等。也是自由发挥,勿需多说。
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