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方式一(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release { 并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了。 方式二:(使用telltarget命令) on (release) { 方式三(利用路径_root.gotoandplay()) 方式四(给场景起不同的名字) 假如你的as这样写: on (release) { on (release) { 方式五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个要害帧开始播放,那么标签是最好的实现方式; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { 假如想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) { 返回类别: Flash教程 上一教程: AS代码2.0:面向对象模型 下一教程: Flash 8 中文版视频教程(10)联合 您可以阅读与"Flash中实现场景的跳转的五种方式"相关的教程: · flash中实现场景转变中的马赛克效果 · flash场景之间相互跳转的实现方式 · 终极解决方案:在多个场景中实现任意跳转 · Flash中实现物体运动的三种方式 · Flash MX 2004实现场景随鼠标移动效果 |
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