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Flash中实现场景的跳转的五种方式

  方式一(用gotoandplay命令)

  主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:

      on release {
        gotoAndPlay("场景1",1)
      }

  并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了。

  方式二:(使用telltarget命令)

  按钮上的as为:

  on (release) {
  tellTarget ("/") {
  gotoAndPlay ("场景 1", 1);
  }
  }

  方式三(利用路径_root.gotoandplay())

  第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)即告知按钮回到场景1的第一帧。

  方式四(给场景起不同的名字)

  假如你的as这样写:
  第二个sence里面只有一个MC,在这个MC的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as: on release {
      gotoAndPlay("sence1",1)
       }
  结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方式,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1准确的as应该为:

  on (release) {
  tellTarget (_root) {
  gotoAndPlay (1);
  }
  }
  假如想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

  on (release) {
  tellTarget (_root.次场景) {
  gotoAndPlay (1);
  }
  }

  方式五(利用标签label)

  我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个要害帧开始播放,那么标签是最好的实现方式;

  例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:

  on (release) {
  tellTarget (_root) {
  gotoAndPlay ("label1");
  }

  例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

  on (release) {
  tellTarget (_root) {
  gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
  }
  }

  }
  }

  假如想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

  on (release) {
  tellTarget (_root.次场景) {
  gotoAndPlay (1);
  }
  }


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