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很多学习Flash的朋友都想把握Flash编程,来加强自己的Flash设计能力。只是大多的朋友觉得Flash很难,很难学会。今天,笔者就借助一个简朴的Flash编程实例来给大家讲解如何学好Flash编程。 首先大家不要紧张,这个例子设计很简朴,程序也不是很难。在程序中,笔者已经加了注释。在文章最后,笔者将给大家讲解一些代码使用方式。好了,下面我们就来制作吧。 效果预览:
源文件下载:点击这里下载(3K, zip压缩文件) 1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,制作一个名为“主角”的影片剪辑元件。如图1所示。 图1 2.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把“主角”元件拖入场景中。如图2所示。 图2 3.点选“主角”元件,按快捷键F9打开“动作“面板,输入如下代码。如图3所示。 图3 // 物体自由运动代码 好了,测试效果,大家可以发现“主角”在场景中自由地无规则地运动。其实,在该实例中,主要就是使用了FlashAS的控制语句、影片属性和Math对象。 onClipEvent(movieEvent)是影片控制控制语句,movieEvent被称作“事件”的触发器。当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句。Load是当影片剪辑一旦被载入,即执行该动作。EnterFrame将不断执行帧的动作。在实例中,变量“cNum”的作用是控制元件抖动幅度。变量“s”则控制了元件的移动幅度。 在Flash动画设计中,影片剪辑属性是常常要被使用到的。在该例中,物体之所以能够移动,是因为我们改变了其_x,_y,_width,_height四个影片剪辑属性了。_x属性,_y属性的作用是设置影片的X,Y轴坐标值。另外,影片的_width属性,_height属性的作用是设置影片的宽度和高度。 代码中的_rotation属性可以改变影片的角度值,使影片发生旋转。random()方式可以返回一个随机的数字。一般,在不规则运动的效果中,都要用的这个方式。Math.cos()、Math.sin()是一个数学对象的方式,用来计算并返回以弧度为单位指定的角度的余弦值、正弦值。 实例中,我们先用变量“my_x”和“my_y”来纪录物体的坐标值。变量“delta_dir”的数值在0到2之间随机变化,这样才能使物体发生不规则的运动。从最后的语句“_rotation = my_theta”的功能即可得知该变量的作用。 好了,实例笔者就剖析到这里。假如你想使自己的Flash设计能力得到质的飞跃的话,在提高图形设计功力的同时,请努力提高Flash编程能力,二者缺一不可。 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash MX 2004出色实例视频教程:《江南》MV制作(5) 下一教程: 时间轴控制命令介绍 您可以阅读与"Flash编程入门:物体的自由运动解析"相关的教程: · Flash制作物体的自由运动 · Flash中实现物体运动的三种方式 · Flash入门及学ActionScript编程的准确途径 · Flash中的物理运动动画编程 · FLASH入门及学AS编程的准确途径 |
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