Flash MX实用编程百例解读一
前些日子在网上下了《Flash MX 实用编程百例》,打开源代码看了一下,总的感觉例子还行,但代码太老,有的还是flash 4格式的,遂想将这些代码改编一下,一则也是一种学习,二则趁机将自己已有的知识梳理一下。
Flash 实用编程百例解读一----透明度 放大及缩小 高品质和低品质 可见性
步骤
1.打开Flash MX 2004,新建文档,设置文档大小为300*300像素 2.新建一按钮,将按钮拖至舞台上,复制6份,共产生7个按钮实例,并将它们排列好。 3.用文字工具和线条工具在这些按钮上写上或画上相应符号。 4.导入或建立你需要观察的对象,可以是图片(矢量或位图)或视频,但应放在影片剪辑中,这里用瓢虫(ladybug)矢量图作观察对象,其实例名为ladybug 。 5.选择透明度增大按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ this.ladybug._alpha += 5; if(this.ladybug._alpha>=100){ this.ladybug._alpha = 100; } }
6.回主场景,选择透明度减小按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ this.ladybug._alpha -= 5; if(this.ladybug._alpha<=0){ this.ladybug._alpha = 0; } } 7.回主场景,选择放大按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ this.ladybug._xscale += 5; this.ladybug._yscale += 5; } 8.回主场景,选择缩小按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ this.ladybug._xscale -= 5; this.ladybug._yscale -= 5; } 9.回主场景,选择高品质按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ this.ladybug._highquality=2; } 10.回主场景,选择低品质按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ this.ladybug._highquality=0; }
可见性的设置轻微复杂一些,其步骤如下: 11.回主场景,选择可见性按钮,按F8键将其转变为电影剪辑(实质是将可见性按钮包含于此电影剪辑中),选择此电影剪辑,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: onClipEvent(load){ w = true; } 注:设置一变量w记录此按钮点击状态,w实际是此电影剪辑内时间轴变量,不能用var语法声明它,否则变为本地变量。 12.返回主场景,双击可见性电影剪辑,进入此电影剪辑,再选择可见性按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: on(release){ w=!w; if(w==true){ _parent.ladybug._visible=true; }else{ _parent.ladybug._visible=false; } } 至此,全部工作完成。
几点感想: 1.在编程中尽可能用this和_parent,少用_root,以保证程序的可移植性。
2.按钮上script中的变量是该按钮所在影片剪辑的时间轴变量,而影片剪辑上script中的变量是该影片剪辑内的时间轴变量。
效果如下:
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