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思路: 先画一滴从下落再到散开的雨滴,然后持续不断地将这个雨滴复制到画面上,从而产生下雨的效果. 1.打开Flash MX 2004,新建文档,设置文档大小550*400像素,帧频设为30FPS,背景设为黑色. 2.按ctrl+F8新建一电影剪辑元件,在该元件中绘制一滴从下落再到散开的雨滴(外形渐变和动作渐变均可).最后一帧加帧代码stop();. 3.按ctrl+L打开库,选中刚建立的电影剪辑,按右键选择"链接",在接下来弹出的"链接属性"对话框中,将标识符设为drop,并勾选"为动作脚本导出"和"在第一帧导出". 4.回主场景,选中图层1第1帧,按F9打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: function rain(){
var i = Math.floor(100*Math.random()); _root.attachMovie("drop","drop"+i,i); var a = Math.floor(30*Math.random()+71); var b = Math.floor(60*math.random()+41); with(_root["drop"+i]){ _x = 550*Math.random(); _y = -100*Math.random(); _xscale=a; _yscale=a; _alpha=b; } updateAfterEvent(); } setInterval(rain,20); 注解:
1.function rain(){...},自定义函数rain()。
1.var i = Math.floor(100*Math.random()); 随机产生0~100的整数,该整数用于设置所复制的雨滴的实例名和层次。
2.接下来在自定义rain()函数中进行雨滴的复制,并随机地设置所复制的雨滴的x坐标、y坐标、雨滴的x轴和y轴的等比例随机缩放、透明度。 3.“setInterval(rain,20);”语句含义是每隔20毫秒(1秒=1000毫秒)执行一次rain()函数,从而产生下雨效果。 说明: 1.setInterval所调用的函数只能是函数名,如本例是rain,不能是rain()。
2.如自定义函数供setInterval调用,则在该自定义函数中不能用this.如本例用了_root,好像setInterval对函数的调用只能用绝对路径而不能用相对路径。对这一点还不能确认。
效果如下:
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