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思路: 当主场景加载时,有一定数量的雪花随机地分布在画面上,每帧播放后,这些雪花又会在x轴和y轴方向进行随机的位移,从而在整体上产生下雪的效果. 步骤: 1.打开flash MX 2004,新建文档,文档大小550*400像素,帧频设为25FPS. 2.用线条工具在舞台上画出一朵雪花,将该雪花选中,按F8将其转变为电影剪辑,将主场景雪花电影剪辑删除. 3.按ctrl+L打开库,在库中选中雪花电影剪辑,按右键后,在弹出的菜单中选"链接",在接下来弹出的"链接属性"窗口中,将"标识符"设为snow,并在"为动作脚本导出"和"在第一帧导出"前打上勾. 4.回主场景,选中图层1的第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码: this.onLoad = function (){
n = 60; var i = 1; while (n >= i){ this.attachMovie("snow", "snow" + i, i); var a = Math.round(60 * Math.random() + 41); var b = Math.round(50 * Math.random() + 51); with (this["snow" + i]){ _x = 550 * Math.random(); _y = 400 * Math.random(); _xscale = a; _yscale = a; _alpha = b; _rotation =a; this["snow" + i].x = Math.cos(Math.PI * Math.random());//雪花沿x轴每帧播放后的位移增量 this["snow" + i].y = 2+ 2*Math.random();//雪花沿y轴每帧播放后的位移增量 } i++; } } this.onLoad(); this.onEnterFrame = function(){ var a = 1; while (n>= a){ with (this["snow" + a]){ _x += x; _y += y; _rotation += y; if (_y > 400){ _y =0; }else if (_x>550){ _x=0; }else if(_x<0){ _x=550; } } a++; } } 5.按ctrl+enter测试影片,效果如下: 说明:这里用到了while循环,当然也可用for循环。 返回类别: Flash教程 上一教程: 用DataGrid读入数据的几种方式 下一教程: Flash高级技巧学习:picturescroll鼠标滚动图片 您可以阅读与"Flash实用编程四---下雪动画的制作"相关的教程: · Flash实用编程五---下雨动画的制作 · 键盘感应的Flash动画的制作方式 · 菜鸟入门:发光效果动画的制作 · 浅谈角色旋转动画的制作 · 滴水效果动画的制作 |
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